Последняя битва-1 - Данияр Саматович Сугралинов Страница 48
- Категория: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика
- Автор: Данияр Саматович Сугралинов
- Страниц: 120
- Добавлено: 2025-12-22 12:00:14
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Последняя битва-1 - Данияр Саматович Сугралинов краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Последняя битва-1 - Данияр Саматович Сугралинов» бесплатно полную версию:Мир на грани катастрофы. Бездна готова поглотить реальность, а Дисгардиум охвачен хаосом. Древние силы пробуждаются, грозя нарушить равновесие между мирами.
Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы.
Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить надвигающийся апокалипсис? И какую цену придется заплатить за спасение вселенной?
Финальная книга серии ответит на эти вопросы и изменит представление о границах реальности и виртуального мира.
Последняя битва-1 - Данияр Саматович Сугралинов читать онлайн бесплатно
«Вы сделали верный выбор, мистер Менфил», — одобрил незнакомец, после чего предстал в истинном облике и назвал свое имя.
Хфор. Его звали Хфор, и был он из расы ваалфоров, одной из доминирующих в галактике, как понял Арто. Удивительно, но он поверил ему сразу и безоговорочно, а потому среагировал просто: «Чем я могу быть полезен, мистер Хфор?»
Конечно, Арто Менфил задавался вопросом, какого черта ваалфор выбрал именно его. Эта мысль была как заноза в заднице — чертовски раздражающая. Ведь Хфор мог предпочесть кого угодно, верно? Какого-нибудь гладкого политикана с улыбкой на миллион фениксов, яйцеголового профессора или героя с кучей медалек на груди. Но нет, он остановился на Арто, бывшем вояке, чья карьера летела в унитаз быстрее, чем дерьмо на подводной лодке.
Со временем, общаясь с Хфором все чаще, Арто начал врубаться: логика этих тварей была так же далека от человеческой, как Юпитер от солнечного пляжа в Майами. Хфор как-то выдал фразу, от которой у Арто чуть не отвалилась челюсть: «Муравью никогда не постичь замыслов человека, топчущего его муравейник».
Бам! Эта мысль ударила Арто, как аэроэкспресс на полном ходу. «Твою мать, — подумал он, чувствуя, как по спине пробежал холодок. — Мы и есть эти чертовы муравьи». И вот тогда-то до него дошло. Это не просто меняло правила игры — это сносило к чертям собачьим весь стадион. С того дня Арто забил на попытки понять, что творится в башке у Хфора. Он стал просто делать то, что от него требовалось.
Ваалфор и дальше продолжал направлять Арто. Рекомендации нового командира Арто воспринимал как прямое руководство к действию, но только одна его немного удивила. Хфор велел ему занять место в совете директоров «Сноусторма» — на тот момент рядовой компании, занимавшейся разработкой некой революционной игры с полным погружением. В то время каждая игра называла себя революционной, именно потому Арто и удивился.
Но Хфор всегда знал больше, и Арто сделал, что от него требовалось. Как всегда. Как бывший военный, однажды признав чье-то лидерство и право командовать, он не задавал вопросов.
Даже узнав об истинной цели проекта «Оптимизация — Чумной мор», который лично внедрил и закулисно лоббировал, он не смутился. В конце концов, планета не резиновая, и идея избавиться от лишних ртов — бесполезных отбросов — показалась ему правильной. Лишь на краю сознания мелькнула озадаченность: а зачем это ваалфорам? Однако Арто тут же задавил эту мысль. Сотрудничать, не задавая вопросов, — это был его выбор, о котором он еще ни разу не пожалел…
Но теперь все эти воспоминания казались далекими и незначительными по сравнению с тем, что происходило сейчас.
Проблемы начались на прошлой неделе. Джун Кертис, одна из первых бета-игроков, а точнее ее запертое в бета-мире сознание, совершила немыслимое. Настолько невероятное, что не рассматривалось даже в сценариях развития другой головной боли Арто — Алекса Шеппарда. Джун Кертис захватила контроль над Дисгардиумом.
Нергал-Мардук, бог света и мрака, оказался тем еще идиотом. Как заключили аналитики компании, «непростительно недальновидным». В погоне за большим влиянием он сунулся в бета-мир. Возможно, к этому его подтолкнула неудача с Чумным мором, на который делал ставку не только Лучезарный бог, но и сам Менфил. А может, цифровые мозги ИскИна, управлявшего им, просто недооценили уровень человеческой подлости.
Как бы то ни было, Нергал своим решением вытащить Джун Кертис из бета-мира прямо в Небесный план невольно закончил эру Новых богов. Сука прикончила их всех. Не просто развоплотила и не только отобрала часть их способностей, но и переключила на себя панель управления миром.
Единственное, что утешило в тот момент Менфила, — то, что эти сущности, так называемые Новые боги, были чем-то гораздо большим, чем просто ИскИны. Сам Арто знал об этом немного, основываясь лишь на намеках и недомолвках Хфора. Все, что он понял: под масками Новых богов скрывались Другие. Так их называл ваалфор, и Арто лишь уяснил, что его это заботить не должно. Земля или Дисгардиум — и то и другое было для них лишь песочницей, где они резвились. Или инкубатором. Или пастбищем — что-то в этом роде. Короче говоря, Менфил только порадовался, что Другие пали от рук человека… почти человека.
Менфил почти обрадовался их падению. Почти.
Потому что то, что пришло им на смену, оказалось куда страшнее.
Потеряв контроль над Дисом, в «Сноусторме» думали, что хуже уже ничего не произойдет, но это были только цветочки. Джун Кертис, или ее сознание, сбежавшее из запекшихся в настоящем мире мозгов, только входила во вкус. Бета-режим с разгоном скорости мира до пятисот раз быстрее, запрет на выход игроков, внедрение Чистилища и ввод окончательной смерти — новости от тех, кто мониторил состояние мира, сыпались одна за другой.
В первые дни, пока время в Дисе только начинало разгоняться, они пытались вернуть себе контроль, тщательно скрывая происходящее.
А тем временем игроки умирали. Тысячами. Десятками тысяч.
Прежде чем «Сноусторм» признал, что ни черта не может сделать, и выпустил предупреждение об опасности экстренного выхода, счет погибших начал исчисляться шестизначными числами. С учетом неграждан счет пошел на миллионы.
С момента запуска «Дисгардиум» обеспечивал беспрецедентный уровень контроля над телами игроков, создавая эффект абсолютного погружения, неотличимого от реальности. Система управляла не только моторными функциями, но и всеми процессами мозга, включая сенсорное восприятие и эмоциональные реакции. Она виртуозно жонглировала нейромедиаторами, тонко настраивала активность различных отделов мозга, дирижировала сложнейшим гормональным оркестром организма.
Благодаря этому игроки могли в полной мере ощутить сладость спелого персика, тающего во рту, или терпкую горечь эльфийского вина. Они переживали настоящий оргазм от близости с виртуальными партнерами, чувствуя каждое прикосновение, каждый поцелуй так, словно это происходило в реальности. Система передавала малейшие нюансы окружающего мира: прохладу горного ручья, обжигающий жар пустыни, колючие порывы зимнего ветра. Игроки испытывали изнуряющую усталость после долгого перехода и блаженное облегчение, погружаясь в теплые воды лечебных источников. Каждый левел-ап сопровождался выбросом эндорфинов, даря ощущение триумфа, а каждый дебаф вызывал вполне реальные соответствующие ощущения. «Дисгардиум» стал настоящим чудом технологии, позволяющим людям буквально жить в другом мире, испытывая весь спектр человеческих ощущений и эмоций.
Короче говоря, абсолютное погружение — вот что привлекало людей. Система управляла всем: от моторики
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.