Играя не по правилам - Реджинальд Фис-Эме Страница 24
- Категория: Научные и научно-популярные книги / Деловая литература
- Автор: Реджинальд Фис-Эме
- Страниц: 52
- Добавлено: 2025-11-03 15:01:00
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Играя не по правилам - Реджинальд Фис-Эме краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Играя не по правилам - Реджинальд Фис-Эме» бесплатно полную версию:Реджинальд «Реджинатор» Фис-Эме – экс-президент и CEO Nintendo of America. Легенда игровой индустрии, мастер эпатажных презентаций. Будучи ребёнком эмигрантов, репрессированных из Гаити, Реджи смог самостоятельно поступить в один из лучших университетов Америки и построить головокружительную карьеру.
В ваших руках самая честная история успеха. Реджи рассказывает не только о грандиозных свершениях, но и о не менее грандиозных провалах.
Вы узнаете, как:
– отстаивать свои идеи и не пасовать перед сложными боссами
– признавать свои ошибки и превращать поражения в победу
– менять правила игры и не бояться самому же их нарушать
Пётр Сальников, сооснователь проекта Disgusting Men, ведущий подкастов «Отвратительные мужики» и The House of The Dev:
«Играя не по правилам» – не очередная беспонтовая история успеха. Эта книга поможет структурировать мысли тем, кто уже достаточно смел и решителен в бизнесе, и подстегнёт тех, кто все ещё думает, что скромность и покорное следование бабкиным устоям им как-то помогут. Ко всему прочему, через размышления о рабочих процессах и воспоминания Реджи раскрывает ту часть истории видеоигр, о которой пока не написал ни один другой автор – интересных фактов об индустрии и поворотах, разворотах и прочих манёврах в ней тут больше, чем может ожидать читатель.
Маша Логинова, редактор книги:
Самое ценное для меня в этой книге – опыт. Зачем совершать собственные ошибки, если можно учиться на чужих? Это, кстати, мой самый любимый совет от Реджи. А вот ещё несколько:
– Не бойтесь отстаивать собственные идеи. А если всё-таки боитесь, заручитесь чьей-нибудь поддержкой заранее.
– Молчаливый протест всегда хуже тяжёлого, но честного разговора.
– Не все руководители одинаково хороши. И сотрудники тоже. Но обязательно будут и те, кто станет вам настоящим наставником и другом.
– Любая история заканчивается. Но за ней всегда следует новая, ещё более интересная, – игра должна продолжаться.
Три факта:
1. История разработки и вывода на мировой рынок самых популярных игровых систем от Nintendo: Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, Wii U и Nintendo Switch.
2. Практические советы о построении бизнес-процессов и рекомендации для поддержания корпоративной культуры, секреты успешных публичных выступлений.
3. Бесценный опыт от ведущего мирового эксперта для разработчиков, маркетологов, начинающих специалистов и всех, кто неравнодушен к компьютерным играм.
Играя не по правилам - Реджинальд Фис-Эме читать онлайн бесплатно
Однако моя попытка очеловечить босса, рассказав историю о сыне, провалилась. Я был новым, никому не известным большим начальником, задающим прямой вопрос. Глава отделения замялся, а потом сказал: «Реджи, не знаю, почему мы не опубликовали его фотографию. Позвольте я обращусь к архивам, чтобы понять, что случилось и кто принял это решение».
«Нет-нет-нет, не надо. Я просто пошутил. Мы же занимаемся индустрией развлечений, вот я и решил вас немного развлечь. Хотел показать, что хорошо разбираюсь в наших продуктах. И что у меня есть чувство юмора».
После этого действительно распространился слух, что новый начальник понимает в играх и вообще хороший парень. Миссия была выполнена.
ЧТО С ТОГО
Будьте доступным и «человечным» начальником. Ваша команда должна знать, что вы принимаете во внимание и их интересы, и интересы компании. Они должны чувствовать вашу поддержку. В свою очередь вы нуждаетесь в их поддержке. Будьте уверены, что команда преодолеет все препятствия и сделает все необходимое, чтобы с блеском реализовать все инициативы и помочь вам.
Заводить крепкую дружбу с подчиненными необязательно, но руководить с эмпатией и сердечностью, наравне с определенной стратегией, совершенно необходимо.
Устанавливая отношения и ломая барьеры
В начале работы я посчитал важным познакомиться со всеми коллегами одного со мной ранга. Я встретился с каждым из руководителей отделов: финансов, IT, коммерции, лицензирования, операционной деятельности и разработки продукта. Операционная деятельность и разработка продукта имели особое значение, потому что для реализации новых инициатив в области продаж с целью восстановления их динамики нужно было консультироваться с руководителями этих направлений на этапе планирования.
ЧТО С ТОГО
Являетесь вы только что поступившим на свою первую работу выпускником университета или экспертом-ветераном, нанятым, чтобы встряхнуть организацию, вам требуется обнаружить и понять сложную сеть взаимоотношений и действий, характерную для конкретной ситуации. Кто должен стать вашим главным партнером? Где проекты застревают? Где есть возможности для свежих идей и новых подходов? В первую очередь обратите внимание на эти области. Потратьте время на установление взаимоотношений с отвечающими за них людьми, задавайте вопросы, требующие развернутого ответа. Соберите информацию, постройте план действий и начинайте привлекать ключевых консультантов и исполнителей.
Операционной деятельностью заправлял Дон Джеймс – один из первых сотрудников Nintendo of America. В зависимости от того, кого вы спрашивали, говорили, что он был третьим или четвертым человеком, нанятым в компанию. К тому моменту он работал там уже более двадцати лет и успел выстроить тесные взаимоотношения с разработчиками в Киото. Дон был свидетелем трансформации компании от разработчика и производителя аркадных игр до разработчика и производителя консолей. Дон был в курсе всех успехов и неудач в истории корпорации Nintendo. И за время работы в компании он познакомился с деятельностью многих подразделений, включая разработку игр, их тестирование, производство и логистику. Когда пришел я, он руководил всей цепочкой поставок NOA – с момента отправки продукта из Азии до момента его прибытия на погрузочные площадки розничной торговли.
У Дона была и еще одна совершенно особая функция. Он отвечал за участие компании в E3 – важнейшей отраслевой выставке в мире компьютерных игр. Он сыграл ключевую роль в том, что видеоигры перестали быть второстепенной частью выставки потребительской электроники (Consumer Electronics Show, CES)[28] и для них была организована собственная выставка. Дон сотрудничал с разработчиками в Японии, чтобы определять, какие новые консоли и игры будут представлены на этом ежегодном мероприятии, и решать разнообразные технические проблемы при презентации этих инноваций более чем 50 тысячам посетителей E3.
Учитывая должность Дона и его роль фактического главы планирования Е3, было очевидно, что именно он должен стать моим ключевым партнером. К счастью, мы сразу же поладили. Мы оба любили нырять с аквалангом и говорить начистоту. Хотя быстро выяснилось, что есть между нами и важное отличие. Я отношусь к типу людей, для которых «стакан наполовину полон», ищу в каждой ситуации новые возможности. Дон был противоположностью, парнем с «полупустым стаканом», он повсюду искал недостатки. Когда мы обсуждали планы на Е3 или новые идеи, он постоянно приговаривал: «Мы обречены». Ушло некоторое время на понимание того, что за этой фразой крылось: «Да, наверное, будет сложно, но я справлюсь».
Развитием продукта руководил Манабу Фукуда по прозвищу Майк. Технически Майк числился сотрудником NCL, поскольку был гражданином Японии. Но он проработал в США уже больше двадцати пяти лет, включая время и в ряде компаний до Nintendo. Майк был старшим вице-президентом – должность формально ниже моей, но было чрезвычайно важно наладить наше эффективное взаимодействие. Он мог напрямую разговаривать с советом директоров и разработчиками в NCL. Ему была доступна инсайдерская информация, в которой я нуждался: график разработки игр, возможные задержки и общее качество новых продуктов. От Майка мне требовались реальные, неприукрашенные данные, значит, нужно было проявить себя достойным конфиденциальных сведений.
К сожалению, Майк был изначально предубежден против меня, точнее не против меня лично. Представители отдела продаж и маркетинга в прошлом слишком часто разглашали доверенные им сведения, так что он весьма неохотно ими делился. К тому же Майку не понравилась рекламная стратегия и процесс разработки рекламы, а мне необходимо было завоевать его расположение.
Я подошел к вопросу с нескольких сторон, поскольку нужно было подобрать к Майку ключи и на эмоциональном, и на рациональном уровне. Сначала по моей инициативе мы каждые две недели встречались для обсуждения исторической миссии Nintendo и ее деловой культуры, и часто разговор переходил на обсуждение планов компании на будущие продукты. Эти встречи я назначал в его кабинете, стараясь подчеркнуть, что рассматриваю его как равного, хотя моя должность и выше. И я хотел, чтобы все в организации видели, как я направляюсь в его офис, а не наоборот. Этот символический жест имел большой вес в культуре NOA.
Прозрачные процедуры – блестящие результаты
Затем я внедрил прозрачные процедуры для разрешения исторических конфликтов между двумя нашими отделами, уделив особое внимание процессу разработки рекламы – больному месту для большинства организаций. Для создания отличной рекламы необходимы как стратегические, так и технические шаги. Еще это и своего рода искусство – создание чувства, которое возникает от
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.