Последняя битва-2 - Данияр Саматович Сугралинов Страница 67
- Категория: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика
- Автор: Данияр Саматович Сугралинов
- Страниц: 159
- Добавлено: 2025-12-22 11:00:26
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Последняя битва-2 - Данияр Саматович Сугралинов краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Последняя битва-2 - Данияр Саматович Сугралинов» бесплатно полную версию:Мир на грани катастрофы. Бездна готова поглотить реальность, а Дисгардиум охвачен хаосом. Древние силы пробуждаются, грозя нарушить равновесие между мирами.
Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы.
Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить надвигающийся апокалипсис? И какую цену придется заплатить за спасение вселенной?
Финальная книга цикла ответит на эти вопросы и изменит представление о границах реальности и виртуального мира.
Последняя битва-2 - Данияр Саматович Сугралинов читать онлайн бесплатно
Вот только чуда не произойдет. Даже если бы у меня был Код смертной жизни Инфекта, это ничего бы не дало. Я смог бы создать тело, но личность и душу должны были вложить в него Спящие.
Оторвав руку от алтаря, я повернулся к собравшимся, думая, что сказать. Как объяснить им, что боги больше не с нами?
И только в этот момент я обратил внимание на маленькую иконку интерфейса, о которой и думать забыл.
Иконка квестов. И вопросительный знак, наложенный на нее, – признак того, что я выполнил какое-то задание.
Фокус на иконке, открыть…
Скрытое задание Спящих богов «Сделка с Роем» выполнено.
Вы успешно завершили сделку с Роем, получив артефакт копирования смертных тел и живые свитки для записи Кода смертной жизни.
Награды:
– великий камень душ;
– обломок человеческой кости.
В инвентаре что-то прошелестело, логи сообщили, что получен великий камень душ и обломок человеческой кости. И ни единого очка опыта, хотя на это как раз таки было плевать.
Главное, Спящие все-таки нашли способ подстраховаться. Открыв инвентарь, я увидел все те же куцые названия предметов, причем камень был обычного качества, а кость – вообще серая, мусорный хлам, какой даже вендоры не выкупают. И никакого описания, упоминания имени того, кому принадлежали душа и кость.
Но я знал кому. А той, что могла увидеть в системе этот квест, остается только догадываться.
Осталось понять, прав ли я в своей догадке.
Взлетев, чтобы меня могли увидеть все собравшиеся, среди которых виднелись и демоны, я объявил:
– Если вы еще не знаете, что-то случилось со Спящими. Они мне не отвечают.
– Что? – пролаял кобольд Рыг’хар.
– Почему? – истошно взвыл какой-то огр.
– Они отвернулись от нас! – запаниковали в толпе.
Вопросы и возгласы посыпались со всех сторон, но стоило мне открыть рот, как площадь снова стихла.
– Я не знаю, что и почему. Но они нашли способ передать мне душу и образец Кода смертной жизни нашего друга Инфекта. Сейчас я попробую вернуть его к жизни.
Приземлившись в полной тишине, я сел на корточки и аккуратно выложил на гладкую отполированную брусчатку камень душ и обломок кости. Он был такой маленький, что я не мог понять, от какой он части тела, – с треть ногтя на мизинце, не больше. Неужели Спящие хранят кости каждого своего жреца? Нет, вряд ли. Скорее, это просто замаскированный носитель, на который они записали ДНК Малика.
Следом я выгрузил из инвентаря хитиновый сундучок. Открыв его, достал артефакт, похожий на куб-головоломку, и живые свитки для записи Кода смертной жизни. Свитки выглядели как прозрачные склизкие плоские черви, свернутые в клубок. Впрочем, возможно, это и были черви. Другие свитки не годились, артефакт их просто не примет. К ним прилагался пергамент на языке Древних с техникой записи этого кода на свитки Роя.
Каждый предмет Роя, добытый с таким трудом и ухищрениями, с игровой точки зрения выглядел как хлам или предмет декорации. Никакого легендарного или хотя бы эпического качества, никакого описания свойств или хотя бы мало-мальски подобающего названия. Просто три (четыре, включая хитиновый сундук) предмета, в которых система не видела ничего полезного. Как сломанная ветка дерева, которая не могла стать оружием, пока крафтер не приложит к ней руку.
Но они были именно тем, что обещал Рой. Тем, что нужно. По крайней мере, я верил в это, ведь иначе…
Со свитком с техникой записи пришлось повозиться. Его нельзя было «прочитать», или «изучить», или «использовать». Благо, долго возиться не пришлось, потому что при виде символов Древних у меня разболелась голова.
Протокол-инструкция по записи кода – смертной – жизни
Живой-носитель-информации при соединении с биологическим-образцом-цели формирует единую-матрицу для успешной-записи кода-смертной-жизни.
Разместить-биологический-образец-цели на поверхности живого-свитка-носителя-информации.
Активировать-процесс-поглощения внутренними-ферментами живого-свитка.
Дождаться-полного-усвоения.
Живой-свиток-носитель-информации допускает единственную-интеграцию биологического-образца, повторная-попытка вызовет саморазрушение-носителя.
Качество-переноса пропорционально размеру-образца. Оптимальный-образец содержит нервную-ткань или костную-ткань объекта.
Коэффициент-сохранности-информации: 97,8 % при соблюдении-условий.
Написано Роем для предвестника Скифа.
Инструкция оказалась четче некуда, но написать ее можно было куда более простыми словами: дай живому свитку сожрать часть тела копируемого смертного.
Учитывая, что 100 %-ной гарантии переноса нет, а косточка Инфекта у меня только одна, я подумывал разломать ее пополам, но опомнился. И правда, а вдруг это не кость? Сломаю, и ДНК Инфекта запишется не полностью!
Взяв один живой свиток, я вернул остальные в инвентарь. Потом осторожно положил на него крошечный обломок кости Инфекта. Надеюсь, что именно его, а не чей-то еще. Интересно, сохранив Локон Бездны, смог бы я и ее клонировать?
Прозрачный червь-свиток почти мгновенно отреагировал: его тело содрогнулось, и он медленно обвился вокруг фрагмента, втянув его в себя. По мере поглощения образца свиток обретал насыщенный янтарный оттенок, словно наполняясь жизненной эссенцией, пока полностью не преобразовался из бесцветного в золотисто-коричневый.
Выдохнув, я поднял голову и увидел, что окружен друзьями. Затаив дыхание, они наблюдали за тем, что я делаю.
– Даже не спрашивайте… – пробормотал я, заметив, как Краулер открыл рот.
Что делать дальше, инструкция не говорила, поэтому пришлось догадываться. Впрочем, ошибиться было сложно – я вставил светящийся свиток в единственное отверстие куба-головоломки. Пока все шло более-менее понятно, и единственное, что смущало, – непонимание, на каком этапе и, главное, как мне использовать великий камень душ.
Артефакт задрожал, его грани пришли в движение, перестраиваясь с сухим щелчком. Воздух над ним начал сгущаться, но это ни в коей мере не походило на то, как в Дисе выглядело воскрешение. Скорее напоминало работу биопринтера – сначала туманный силуэт, этакое облачко органических молекул, потом скелет, словно нарисованный светом. Затем внутренние органы: сердце, легкие, печень… Мышцы и сосуды наслаивались, оплетая кости. И, наконец, кожа, постепенно закрывавшая все тело.
За несколько минут на постаменте сформировалось тело Инфекта – идеальное, без единого изъяна или шрама. Оно выглядело так, словно он просто заснул.
Идеальное, но безжизненное. Даже система не видела в нем игрока или хотя бы его труп. Еще один объект, не принятый системой, как артефакт и живые свитки Роя.
– Ну же… – прошептала Тисса, до крови закусив губу.
– Так это не работает, – проговорил я, подняв великий камень душ. Пробормотал, приложив к груди Инфекта: – И как его применить?
– Может, ко лбу? – спросил Бомбовоз.
Пожав плечами,
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.