Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев Страница 37

Тут можно читать бесплатно Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев. Жанр: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте FullBooks.club (Фулбукс) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев» бесплатно полную версию:

Вадим, начинающий цифровой аниматор в компании GeimWorld, получает долгожданное повышение. Его переводят из стартовой зоны для новичков в открытый мир. Там его ждут удивительные локации, редкие ресурсы, древние артефакты и несметные богатства. Но что ещё важнее, там он сможет выполнить главный квест - найти и спасти брата Алисы.
Открытый мир полон опаснейших чудовищ и не менее сильных игроков. Одна ошибка может стоит жизни. Сможет ли Вадим доказать, что он не просто монстр, а хищник, рождённый править этим миром?

Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев читать онлайн бесплатно

Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев - читать книгу онлайн бесплатно, автор Сергей Александрович Пефтеев

поэтому мне стоит пересмотреть своё поведение в работе. Наконец понять слова, которые твердили мне Генри, Максим Анатольевич и Майкл Ваерс. Я не игрок, я часть системы, которая способствует вытягиванию денег из него.

Ведь, если игрок погибнет в моём подземелье с мыслью, что у него был шанс на победу, он придёт снова, хоть и в обличии другого персонажа. Он будет пытаться до тех пор, пока не добьётся своего. А я должен следить за тем, чтобы с каждым разом он продвигался дальше, при этом выдавая ему ценную награду. Именно так работают все игры.

Войдя в игру ты немощен и слаб, тебя никто не уважает. Но, стоит убить пару монстров и поднять ранг, как всё меняется в корне. Ты ощущаешь власть и силу, тебе хочется ещё. Но если игрок всегда будет доминировать и побеждать, то ему это вскоре надоест. Нет никакой радости от победы над слабым игроком. Именно поэтому гейм-дизайнеры устраивают игроку систему взлётов и падений. Заставляет его жаждать силы.

Иной раз игроку стоит намеренно поддаться, чтобы он поверил в себя. К примеру, в играх серии DooM, которые считаются хардкором, существует система, которая распределяет среди демонов очки действий. У одних демонов их больше, у других меньше, а у тех, кто стоит за спиной игрока эти очки искусственно снижаются до нуля. Таким способом разработки контролируют темп сражения. Позволяют игроку ощутить дыхание смерти.

Во многих играх есть скрытая механика, когда игрок якобы при смерти — у него почти что нет здоровья. Он видит красный индикатор, вокруг всё мигает, но на самом деле в этот момент он неуязвим. Ему дают время на то, чтобы добраться до зелья здоровья. Конечно же игрок думает, что это его заслуга.

Именно поэтому помимо ловушек, я оставил в тоннеле и награду. Перетащил из деревни пару старых прогнивших сундуков. Положил в них различные предметы. Девяносто процентов хлама и несколько достаточно ценных предметов — стопки серебряных монет и что-то из экипировки. Главное, не класть слишком хорошую награду, иначе по зову слухов, ко мне заявятся слишком сильные игроки. Вспомнил жреца, и слизь тут же пошла рябью.

Закончив обустраивать жилище, я отправился в чащу леса на охоту. Серафиму на первую вылазку брать с собой не стал. Я слишком слаб, чтобы защитить её, а она слишком слаба, чтобы не быть обузой. Справлюсь по старинке — в соло. Хотя, теперь я не один. В моей слизи, занимая места ложных черепов, плавали двое прилипал.

Пускай они всего первого ранга, но от них есть польза. Кого будут атаковать игроки, если мои черепа внезапно расползутся в разных направлениях? Того что продолжил сражаться или тех, что сбегают с поля боя? Естественно, игроки погонятся за теми, что сбегают, и в этот момент я смогу ударить в спину. Кроме того, одна единица урона, это всё-таки урон.

Лес встретил меня густым, влажным воздухом и игрой света в оранжевых исполинских кронах. Деревья здесь были странные: могучие стволы закручивались спиралями, словно древние колонны какого-то забытого храма. Росли они не вплотную, а на расстоянии добрых пятнадцати метров друг от друга, создавая просторные, хорошо просматриваемые просеки. Для охотника за добычей — идеально. Для добычи, каковой пока что являлся я — не очень. Змеёй скользя между деревьев, я прятался в высокой траве и за кустами.

Я старался быть максимально осторожным. Ведь в режиме «один шанс» осторожность — это девяносто процентов всего геймплея. Стоит расслабиться или зазнаться, как найдётся тот, кто тебя убьёт. Это в начальной зоне можно было умирать и воскресать сколько хочешь, а тут, на сервере Простора, всё по-другому. Умрёшь — потеряешь монстра/персонажа. И в следующий раз начнёшь кем-то другим с первого ранга. В моём случае, я ещё потеряю Подвеску проклятых душ, а вместе с ней три десятых влияния на мир.

Сканируя местность с помощью Шестого чувства, я исследовал лес в поисках достойной, но не излишне сильной добычи.

Мимо меня в погоне за рогатым оленем, чья короткая шерсть пестрела красивыми узорами, а рога были украшены цветами, пронёсся табун, вооруженных копьями, кентавров. Если верить мифологии, кентавры — это существа с головой и торсом человека на теле лошади. Но, учитывая грубые черты лица, а именно широкий лоб и массивную челюсть, грязную заплетённую в дредлоки гриву и густую растительность на теле, они скорей походили на пещерных людей. А именно неандертальцев.

Навык Проницательности присвоил им оранжевый уровень угрозы. На тот момент у меня был восьмой ранг, а это значит, что кентавры были как минимум тринадцатого ранга. Отличная добыча, если бы их было трое, а не двадцать с лишним голов. Пока буду убивать одного, а практика показывает, что высокоранговые существа очень крепки, меня будут убивать остальные. Просто задавят меня количеством и грубой силой, я даже не успею применить ультимативную способность, чтоб наложить на них проклятье.

Казалось бы, чего стоит табуну кентавров поймать беззащитного оленя, но рогатый зверь оказался не так прост. Ударив копытами о землю, олень подпрыгнул на пять метров и, трижды оттолкнувшись от воздуха, будто от невидимых ступеней, скрылся в золотистой кроне исполинских деревьев. Упустившие добычу кентавры заревели, словно дикое зверье, потоптались вокруг дерева и пустились галопом в поисках другой добычи.

Шестое чувство зацепилось за знакомый тихий шелест — на этот раз цель всего одна. Я прополз через кусты и обнаружил под корнями поваленного дерева крупного кабана, чья спина была покрыта множеством длинных игл, как у дикобраза. Этому зверю Проницательность присвоила красный уровень угрозы. Значит, он двадцатого ранга. Но это лишь приблизительные цифры, кто знает, как дела обстоят на самом деле. В любом случае, цвет указывает на то, что шансы на победу крайне малы. И всё же, лучше один очень сильный противник, чем два десятка просто сильных.

Посылать на разведку прилипал не было никакого смысла. Я и так знаю, что этот хряк прикончит их с одного удара. Хотя, с другой стороны, мне было бы полезно узнать, какие атаки есть в его арсенале. Обычно кабаны атакуют с разбега, тараня противника и стараясь разорвать его своими клыками. Так что, чем ближе я к нему окажусь, тем меньше получу урона. Иглы на спине говорят о том, что у него есть дальние атаки.

Двадцать минут я наблюдал за зверем, а когда он улёгся поудобней и закрыл глаза, медленно начал сближение. Если мне удастся подойти вплотную и схватить его, то победа окажется за мной. Однако, только я

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.