Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев Страница 36

Тут можно читать бесплатно Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев. Жанр: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте FullBooks.club (Фулбукс) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев» бесплатно полную версию:

Вадим, начинающий цифровой аниматор в компании GeimWorld, получает долгожданное повышение. Его переводят из стартовой зоны для новичков в открытый мир. Там его ждут удивительные локации, редкие ресурсы, древние артефакты и несметные богатства. Но что ещё важнее, там он сможет выполнить главный квест - найти и спасти брата Алисы.
Открытый мир полон опаснейших чудовищ и не менее сильных игроков. Одна ошибка может стоит жизни. Сможет ли Вадим доказать, что он не просто монстр, а хищник, рождённый править этим миром?

Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев читать онлайн бесплатно

Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев - читать книгу онлайн бесплатно, автор Сергей Александрович Пефтеев

некогда тощие ростки так разрослись, что стволами начали теснить своего соседа. За домом лесника расположилась ещё дюжина таких же ветхих сооружений. Это было небольшое давно заброшенное поселение людей.

Перед тем, как приблизится к нему, прислушался к Шестому чувству — кроме крыс и бурундуков на чердаке никого не обнаружил. Но, на всякий случай, послал на разведку прилипал. Двое из них принялись выполнять задание, а третий запротестовал. Начал громко булькать, о том, что ему не нравятся условия труда. Мол плохое отношение начальства, опасная работа и никакой зарплаты. Я не стал слушать прилипалу, и пинком отправил его вслед за остальными. А когда даже это его не усмирило, велел Серафиме разобраться с ним. На этот раз девушка не колебалась.

Узрев формирование магической стрелы меж её ладоней, недовольный прилипала обогнал своих собратьев и первым вполз на территорию поселения. Этот прилипала так сильно отличался от других, что я решил присвоить ему имя. Пожалуй, назову его Ворчун. Услышав своё имя, Ворчун недовольно булькнул.

После небольшой проверки местности прилипалами, я и Серафима вошли в деревню. Судя до разбитым дверям, торчащим из стен стрелам, обугленной древесине и подвешенному за ноги телу человека, точней скелету, эту деревню разорили тёмные эльфы. Опасные, безжалостные создания. Совсем как люди.

Я задумался о том, чтобы здесь обосноваться. Но не в домах. Они как магнит для любопытных глаз. Игроки, эти вездесущие искатели приключений, суют свой нос под каждый камень, щемятся во все щели.

Взгляд упал на старый, обложенный грубым камнем, колодец на окраине деревни. Подошел, заглянул вниз. Пронизывая густую тьму, взгляд моих пустых глазниц нащупал дно колодца, где от ранее бушующей подземной реки остались только лужи. Идеальное укрытие. Не так много смельчаков, которые решатся сунуться в темноту, где может скрываться что угодно.

Женский крик разлетелся по деревне. Это Серафима взвизгнула при виде того, как я выползаю из доспеха. Огромная полупрозрачная фиолетовая масса с человеческим черепом внутри быстро преобразилась, принимая форму гигантского червя, вместо головы у которого был лес из костяных шипов. В облике живого бура я протиснулся в колодец и приступил к работе. Пропуская через себя тонны сырой земли, я принялся рыть тоннели и помещения. Одно для себя, другое для Серафимы. Разобрав один из домов на доски, я сделал из него опоры для подземелья, чтобы в случае чего на нас не обвалился потолок. Мне-то всё равно, а вот моя спутница может задохнуться.

Серафима была не особо рада новому жилищу. Начиная с того, что ей нужно лезть в колодец, заканчивая тем, что ей придётся скрываться под землёй. Она стонала, что здесь темно и сыро. Что из стен лезут то черви, то кроты.

Я аргументировал свой выбор тем, что сейчас нам не стоит попадаться игрокам на глаза. Мы слишком слабы. Вот станет она хотя бы, пятнадцатого ранга, тогда можно будет поговорить о том, чтобы перебраться в дом лесника. Из всей деревни, он в лучшем состоянии. И то, его придётся немного подлатать. А пока Серафима жалкого второго ранга, ей придётся жить в колодце. Признаться, мне непонятно, каким образом новичкам Простора выживать в локации, где самый слабый обитатель леса минимум восьмого ранга.

Серафима тяжело вздохнула и смиренно принялась обустраивать новое жилище — тащить в колодец мебель из домов. В отличии от меня, она человек, и ей нужны кровать, стол, стулья, а ещё санузел. Пришлось вырыть дополнительную яму. Главное, чтобы она в неё не провалилась.

Пока девушка размышляла, как обустроить помещение, я думал о том, как обезопасить подземелье — сделать его менее доступным для игроков, ведь рано или поздно они полезут и в этот колодец. Первым делом расположил на дне колодца дюжину острых костяных шипов. Если какой-то умник решит бесстрашно прыгнуть в темноту, он буквально сядет на кол. Если это его не убьёт, то сильно ранит и принесёт сильные страдания. Для большей эффективности смазал шипы парализующим ядом. Так игрок не сможет потянуться за зельем и, без посторонней помощи, умрёт от кровотечения.

Как же в таком случае вниз спускаться Серафиме? Это я уже продумал. Для этого я намотал на ворот короткую веревку, для игроков, а длинную припрятал неподалёку для Серафимы. Всё что ей будет нужно, это медленно спуститься и спрыгнуть, оттолкнувшись от стены. Причем, если оттолкнуться не в ту сторону, то можно тоже наткнуться на шипы.

Дальше, Серафиме нужно будет выбрать правильный тоннель. Над одним изображен едва заметный череп, а над другим ключ. Один ведет к помещениям, а другой в ловушку.

Тоннель с ловушками извилистый и длинный. На своём пути игрок, если будет достаточно внимательным, обнаружит четыре ямы, естественно, с ядовитыми шипами. Первые три будут одного размера, чтобы их можно было спокойно перепрыгнуть, а четвёртая несколько длинней. Не рассчитав расстояние последнего прыжка, игрок непременно угодит в ловушку.

Но и это ещё не все аттракционы. Если вдруг игроку удастся преодолеть четыре ямы, его будет ждать пятая, но за резким поворотом. Причём, я сделал эту яму под наклоном, чтобы игрок скользил, набирая скорость и, по итогу, врезался в шипы. Опытный искатель приключений попытается затормозить, вонзив кинжал в землю, но и это я продумал. Повесил над ямой спасительную веревку, потянув за которую, можно скинуть себе на голову тяжелый камень.

В тоннеле, ведущем к нашему укрытию, я тоже припрятал несколько сюрпризов. Ещё одна яма с шипами, только на этот раз накрытая гнилой древесиной и присыпанная землёй. А чтобы игрок не колебался, я положил в двух метрах за ямой пару золотых монет и кости. Ну что б было всё красиво. У входа в помещение, на потолок посадил одного из Прилипал. С его первым рангом он не опасней комара, но сможет прыгнуть игроку на лицо и выиграть нам несколько секунд.

Признаться, обустройство подземелья — это не моя идея. Я вычитал всё это из той стопки журналов, что дал мне начальник отдела Майкл. В ней были собраны сотни статей, посвященных тому, как создаются игры. В частности, о гейм дизайне.

В них говорилось о том, как разработчики управляют вниманием и поведением игрока. О том, что не так важен геймплей, как эмоции, которые испытывает игрок. О том, что ему должно быть интересно, что он должен испытывать азарт.

Что движет людьми помимо награды? Испытания. Они желают испытать себя на прочность, доказать себе и остальным, что могут то, о чём другие даже не мечтали. И чем выше планка, тем сильней желание.

Именно

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.