Играя не по правилам - Реджинальд Фис-Эме Страница 50

Тут можно читать бесплатно Играя не по правилам - Реджинальд Фис-Эме. Жанр: Научные и научно-популярные книги / Деловая литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте FullBooks.club (Фулбукс) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Играя не по правилам - Реджинальд Фис-Эме

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Играя не по правилам - Реджинальд Фис-Эме краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Играя не по правилам - Реджинальд Фис-Эме» бесплатно полную версию:

Реджинальд «Реджинатор» Фис-Эме – экс-президент и CEO Nintendo of America. Легенда игровой индустрии, мастер эпатажных презентаций. Будучи ребёнком эмигрантов, репрессированных из Гаити, Реджи смог самостоятельно поступить в один из лучших университетов Америки и построить головокружительную карьеру.
В ваших руках самая честная история успеха. Реджи рассказывает не только о грандиозных свершениях, но и о не менее грандиозных провалах.
Вы узнаете, как:
– отстаивать свои идеи и не пасовать перед сложными боссами
– признавать свои ошибки и превращать поражения в победу
– менять правила игры и не бояться самому же их нарушать
Пётр Сальников, сооснователь проекта Disgusting Men, ведущий подкастов «Отвратительные мужики» и The House of The Dev:
«Играя не по правилам» – не очередная беспонтовая история успеха. Эта книга поможет структурировать мысли тем, кто уже достаточно смел и решителен в бизнесе, и подстегнёт тех, кто все ещё думает, что скромность и покорное следование бабкиным устоям им как-то помогут. Ко всему прочему, через размышления о рабочих процессах и воспоминания Реджи раскрывает ту часть истории видеоигр, о которой пока не написал ни один другой автор – интересных фактов об индустрии и поворотах, разворотах и прочих манёврах в ней тут больше, чем может ожидать читатель.
Маша Логинова, редактор книги:
Самое ценное для меня в этой книге – опыт. Зачем совершать собственные ошибки, если можно учиться на чужих? Это, кстати, мой самый любимый совет от Реджи. А вот ещё несколько:
– Не бойтесь отстаивать собственные идеи. А если всё-таки боитесь, заручитесь чьей-нибудь поддержкой заранее.
– Молчаливый протест всегда хуже тяжёлого, но честного разговора.
– Не все руководители одинаково хороши. И сотрудники тоже. Но обязательно будут и те, кто станет вам настоящим наставником и другом.
– Любая история заканчивается. Но за ней всегда следует новая, ещё более интересная, – игра должна продолжаться.
Три факта:
1. История разработки и вывода на мировой рынок самых популярных игровых систем от Nintendo: Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, Wii U и Nintendo Switch.
2. Практические советы о построении бизнес-процессов и рекомендации для поддержания корпоративной культуры, секреты успешных публичных выступлений.
3. Бесценный опыт от ведущего мирового эксперта для разработчиков, маркетологов, начинающих специалистов и всех, кто неравнодушен к компьютерным играм.

Играя не по правилам - Реджинальд Фис-Эме читать онлайн бесплатно

Играя не по правилам - Реджинальд Фис-Эме - читать книгу онлайн бесплатно, автор Реджинальд Фис-Эме

директор Nintendo of America – крупнейшего подразделения японской игровой компании Nintendo Co., Ltd. В этом качестве он способствовал созданию и выводу на мировой рынок консолей Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, Wii U и Nintendo Switch.

Реджи пришел в Nintendo of America в декабре 2003 года как исполнительный вице-президент по продажам и маркетингу. В мае 2006 года он стал президентом и главным операционным директором. Он управлял деятельностью Nintendo of America, отвечая за все операции Nintendo в США, Канаде и Латинской Америке. В 2016 году Реджи стал членом исполнительного комитета глобальной компании Nintendo Co., Ltd. Он вышел в отставку в апреле 2019 года и в октябре того же года был введен во Всемирный зал славы видеоигр.

Реджи с отличием окончил Дайсоновскую школу Корнеллского университета и начал более чем тридцатипятилетнюю карьеру в бизнесе, охватывавшую индустрии товаров широкого потребления, ресторанов, напитков, развлечений и медиаиндустрию.

После ухода из Nintendo Реджи сосредоточился на воспитании следующего поколения лидеров бизнеса. В августе 2019 года он стал первым участником программы Дайсоновской школы «Приглашенный лидер» на 2019/2020 академический год. В настоящее время он рассказывает о своем опыте и принципах на публичных выступлениях, входит в ряд советов директоров и опубликовал книгу Disrupting the Game («Играя не по правилам») в издательстве HarperCollins Leadership. Недавно Реджи основал компанию Brentwood Growth Partners, помогающую молодым фирмам масштабировать свою деятельность, а их лидерам – создавать в коллективе бизнес-культуру мирового класса.

Список сокращений терминов

1. Nintendo of America (NOA) – американский филиал компании Nintendo.

2. Nintendo Co., Ltd (NCL) – центральная штаб-квартира Nintendo в Японии.

3. Procter & Gamble (P&G) – американская транснациональная корпорация, являющаяся одним из лидеров на рынке потребительских товаров.

4. Master of business administration (MBA) – степень магистра делового администрирования в США и Европе.

5. Super Nintendo Entertainment System (SNES) – шестнадцатибитная игровая приставка от компании Nintendo, вышедшая на западном рынке в 1991 году. В Японии известна под оригинальным названием Super Famicom. Официально поставлялась в Россию с 1994 года, но не нашла интереса у отечественных покупателей из-за крайне высокой цены.

6. Panda Management Company (PMC) – головная организация для Panda Express и Panda Inn – американских ресторанов быстрого питания, специализирующихся на японской и китайской кухне. Закусочные Panda появились во второй половине XX века как небольшой семейный бизнес, но впоследствии разрослись до огромной сети, насчитывающей свыше 2000 точек.

7. Video Hits One (VH1) – американский кабельный музыкальный телеканал, созданный в 1985 году на волне популярности MTV, но изначально ориентированный на взрослую аудиторию.

8. Nintendo Entertainment System (NES) – классическая восьмибитная приставка от Nintendo, впервые появилась на рынке в 1983 году.

9. Nintendo 64 (N64) – 64-разрядная игровая приставка от Nintendo, впервые появилась на рынке в 1996 году. Считается, что Nintendo 64 была последней консолью, которая в качестве носителей для игр использовала картриджи.

10. Electronic Entertainment Expo (E3) – самая масштабная выставка индустрии компьютерных игр, ежегодно проводится летом в Лос-Анжелесе. В рамках E3 существует собственная независимая комиссия, которая оценивает и награждает лучшие идеи, игры и устройства, а также называет самые худшие презентации и продукты.

11. Consumer Electronics Show (CES) – международная выставка потребительской электроники, ежегодно проводится в Лас-Вегасе.

12. Game Boy Advance SP (GBA SP) – улучшенная версия портативной игровой консоли Game Boy Advance, выполненная в новом форм-факторе – «раскладушка». Заглавные буквы SP в названии расшифровывались как special – «особенная».

13. Nintendo of Europe (NOE) – представительство Nintendo в Европе.

14. Electronic Arts (EA) – крупнейшая американская компания, занимающаяся разработкой, изданием и распространением компьютерных игр. EA принадлежат такие известные франшизы, как Need for Speed, Battlefield, The Sims, FIFA и многие другие.

15. Game Developers Conference (GDC) – крупнейшая международная конференция разработчиков видеоигр, проводится ежегодно на территории одной из стран-участниц.

Notes

1

Nintendo of America (NOA) – американский филиал компании Nintendo.

2

Nintendo Co., Ltd (NCL) – центральная штаб-квартира Nintendo в Японии.

3

Лига плюща – ассоциация из восьми американских высших учебных заведений, находящихся на северо-востоке США и отличающихся высокими стандартами образования. – Здесь и далее прим. науч. ред.

4

Корпус подготовки офицеров запаса, или сокращенно ROTC (Reserve Officers’ Training Corps) – программа подготовки студентов в офицеры запаса Вооруженных сил США. Участник программы может получить высшее образование за счет бюджета, но взамен должен посещать специальные тренировки и провести несколько лет на военной службе.

5

«Мартовское безумие» – финальный турнир чемпионата США по баскетболу среди команд Национальной ассоциации студенческого спорта, ежегодно привлекающий огромное количество зрителей.

6

Magnavox Odyssey – игровая приставка, разработанная американской компанией Magnavox и вышедшая в 1972 году. Считается первой в мире коммерческой домашней игровой приставкой, способной запускать различные игры с помощью игровых карточек – примитивных предшественниц картриджей.

7

Atari – американская компания – производитель видеоигр, аркадных автоматов и домашних игровых приставок, доминировавшая на рынке во второй половине 1970-х. Самыми популярными ее продуктами были Pong и Atari 2600.

8

Coleco – американская компания – производитель видеоигр и игровых приставок, известная в первую очередь по игровой приставке второго поколения ColecoVision, вышедшей в 1982 году.

9

Кредит – единица измерения трудоемкости учебной работы, используемая для учета студенческой успеваемости в университетах США и Европы. Как правило, курс одного предмета занимает три кредита, а каждый кредит составляет 45 академических часов по 50 минут.

10

Procter & Gamble (P&G) – американская транснациональная корпорация, являющаяся одним из лидеров на рынке потребительских товаров.

11

Fortune 500 – ежегодно публикуемый журналом Fortune список американских компаний с самой большой выручкой.

12

Master of business administration (MBA) – степень магистра делового администрирования в США и Европе.

13

Франшиза – объект договора франчайзинга, комплекс благ, состоящий из прав пользования брендом и бизнес-моделью франчайзера, а также иных благ, необходимых для создания и ведения бизнеса. В качестве франшизы могут выступать методы ведения бизнеса, товарный знак, технология со взаимными обязательствами и льготами между передающей (франчайзер) и получающей (франчайзи) сторонами, предоставляемые за плату и оформленные в соответствии с законом об охране интеллектуальной собственности.

14

Super Nintendo Entertainment System (SNES)

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.