Е. Миркес - Учебное пособие по курсу «Нейроинформатика» Страница 65
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Е. Миркес
- Год выпуска: -
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 112
- Добавлено: 2019-07-03 10:21:54
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Е. Миркес - Учебное пособие по курсу «Нейроинформатика» краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Е. Миркес - Учебное пособие по курсу «Нейроинформатика»» бесплатно полную версию:Данное учебное пособие подготовлено на основе курса лекций по дисциплине «Нейроинформатика», читавшегося с 1994 года на факультете Информатики и вычислительной техники Красноярского государственного технического университета.Несколько слов о структуре пособия. Далее во введении приведены учебный план по данному курсу, задания на лабораторные работы. Следующие главы содержат одну или несколько лекций. Материал, приведенный в главах, несколько шире того, что обычно дается на лекциях. В приложения вынесены описания программ, используемых в данном курсе (Clab и Нейроучебник), и проект стандарта нейрокомпьютера, включающий в себя два уровня — уровень запросов компонентов универсального нейрокомпьютера и уровень языков описания отдельных компонентов нейрокомпьютера.Данное пособие является электронным и включает в себя программы, необходимые для выполнения лабораторных работ.
Е. Миркес - Учебное пособие по курсу «Нейроинформатика» читать онлайн бесплатно
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Macro — Адрес функции, вызываемой при нажатии кнопки. В зависимости от реализации по этому адресу может лежать либо начало машинного кода функции, либо начало текста функции. В случае передачи текста функции первые восемь байт по переданному адресу содержат слово «Function».
Описание элемента. Кнопка служит для запуска макроса, который выполняет некоторые действия, являющиеся реакцией на нажатие кнопки. Кнопка не может быть связана с переменными и не может являться владельцем других отображаемых элементов. Для включения кнопки элемента в окно или диалог, необходимо вызвать функцию Insert, с окном или диалогом в качестве первого параметра и кнопкой в качестве второго параметра. Для уничтожения кнопки необходимо вызвать функцию Erase, с данной кнопкой в качестве параметра.
Перечень интерфейсных функцийВ данном разделе дано описание всех интерфейсных функций. Приводится синтаксис описания на общем подмножестве языков описания компонентов нейрокомпьютера. Функции приведены в алфавитном порядке. Следует отметить, что, как и в языках описания всех компонентов нейрокомпьютера все аргументы передаются функциям по ссылке (передается не значение аргумента, а его адрес).
AddItem
Function AddItem(Elem: Visible; Text: String): Logic;
Описание аргументов:
Elem — Отображаемый элемент типа CheckBoxes или RadioButtons.
Text — Название переключателя или флага.
Описание функции:
Эта функция добавляет название переключателя (если первый аргумент типа RadioButtons) или флага (CheckBoxes) к списку элемента, передаваемого функции первым аргументом. Если первый элемент не является элементом типа CheckBoxes или RadioButtons, то функция возвращает значение ложь (False). В случае успешного завершения операции добавления в список функция возвращает значение истина (True). В противном случае возвращается значение ложь (False).
Button
Function Button(BeginX, BeginY, SizeX, SizeY: Long; Macro: PString): Visible;
Описание аргументов:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Macro — Адрес функции, вызываемой при нажатии кнопки.
Описание функции:
Эта функция создает отображаемый элемент типа Button. Если создание прошло успешно, то возвращается значение этого элемента (типы значений не оговариваются стандартом, но, как правило, это адрес соответствующей структуры). Если создание элемента завершилось не удачно, то возвращается значение Null.
CheckBoxes
Function CheckBoxes(BeginX, BeginY, SizeX, SizeY: Long): Visible;
Описание аргументов:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Описание функции:
Эта функция создает отображаемый элемент типа CheckBoxes с пустым списком переключателей. Для добавления переключателей следует воспользоваться функцией AddItem. Если создание прошло успешно, то возвращается значение этого элемента (типы значений не оговариваются стандартом, но, как правило, это адрес соответствующей структуры). Если создание элемента завершилось не удачно, то возвращается значение Null.
Data
Function Data(Element: Visible; Var Datum): Logic;
Описание аргументов:
Element — Отображаемый элемент, который связывается с переменной.
Datum — Адрес переменной.
Описание функции:
Эта функция связывает отображаемый элемент (Element) с перемнной Datum. Если элемент Element не допускает установления связи с переменной, то функция возвращает значение ложь (False). В противном случае она устанавливает связь между элементом и переменной и возвращает значение истина (True). Отметим, что функция не проверяет типа переменной. Если вместо адреса переменной типа длинное целое был дан адрес переменной действительного типа, то эта переменная будет интерпретироваться как длинное целое (см. разд. «Функции приведения типов»). Важно отметить, что производится приведение переменной, а не преобразование ее значения.
Delete
Function Delete(Owner, Element: Visible): Logic;
Описание аргументов:
Owner — Отображаемый элемент типа окно или диалог, из которого происходит удаление.
Element — Удаляемый элемент.
Описание функции:
Эта функция удаляет отображаемый элемент (Element) из его владельца (Owner). Если элемент Owner не является окном или диалогом, или если он не является владельцем элемента Element, то функция возвращает значение ложь (False). В противном случае она удаляет элемент из владельца и возвращает значение истина (True). Отметим, что элемент удаляется, но не уничтожается. Если нет переменной, содержащей удаляемый элемент, то элемент «потеряется», то есть он станет недоступным из программы, но будет занимать память.
Dialog
Function Dialog(BeginX, BeginY, SizeX, SizeY, ScrollX, ScrollY: Long; Text: String): Visible;
Описание аргументов:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
ScrollX, ScrollY — Целочисленные параметры, задающие наличие у окна горизонтальной и вертикальной полосы прокрутки. Если значение параметра равно нулю, то соответствующая полоса прокрутки отсутствует, при любом другом значении параметра в окно включается соответствующая полоса прокрутки.
Text — Название окна.
Описание функции:
Эта функция создает отображаемый элемент типа диалог. Если создание прошло успешно, то возвращается значение этого элемента (типы значений не оговариваются стандартом, но, как правило, это адрес соответствующей структуры). Если создание элемента завершилось не удачно, то возвращается значение Null. После создания диалог является пустым.
Erase
Function Erase(Element: Visible): Logic;
Описание аргументов:
Element — Уничтожаемый элемент.
Описание функции:
Эта функция уничтожает отображаемый элемент (Element). Если аргумент Element является окном или диалогом, то уничтожаются так же все отображаемые элементы, для которых элемент Element является владельцем. Если операция завершена успешно, то функция возвращает значение истина (True). В противном случае — значение ложь (False). Если выполнение функции завершилось неуспешно (функция вернула значение ложь), то элемент может быть поврежден и его дальнейшее использование не гарантирует корректной работы.
Insert
Function Insert(Owner, Element: Visible): Logic;
Описание аргументов:
Owner — Отображаемый элемент типа окно или диалог, в который производится вставка.
Element — Вставляемый элемент.
Описание функции:
Эта функция вставляет отображаемый элемент (Element) в элемент (Owner). Если элемент Owner не является окном или диалогом, или если Element является диалогом, то функция возвращает значение ложь (False). Такие же действия производятся, в случае, если аргумент Owner совпадает с MainVisible, а Element не является окном или диалогом. В противном случае она вставляет элемент в Owner и возвращает значение истина (True). Вставка окна или диалога в MainVisible вызывает отображение его на экране, а в случае, если вставляется диалог, то ему передается управление.
Label
Function Label(BeginX, BeginY, SizeX, SizeY: Long; Text: String): Visible;
Описание аргументов:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Text — текст метки.
Описание функции:
Эта функция создает отображаемый элемент типа Label. Если создание прошло успешно, то возвращается значение этого элемента (типы значений не оговариваются стандартом, но, как правило, это адрес соответствующей структуры). Если создание элемента завершилось не удачно, то возвращается значение Null.
Link
Function Link(Element, Labels: Visible): Logic;
Описание аргументов:
Owner — Отображаемый элемент, связываемый с меткой.
Element — Отображаемый элемент — метка.
Описание функции:
Эта функция устанавливает связь между меткой Labels и отображаемым элементом Element. Если элемент Labels не является меткой, то функция возвращает значение ложь (False). В противном случае она устанавливает связь и возвращает значение истина (True).
LongVisible
Function LongVisible(BeginX, BeginY, SizeX, SizeY, Min, Max, Size: Long): Visible;
Описание аргументов:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Min, Max — минимальное и максимальное допустимые значения.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.