Жак Арсак - Программирование игр и головоломок Страница 53
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Жак Арсак
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 53
- Добавлено: 2019-07-03 10:21:40
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Жак Арсак - Программирование игр и головоломок краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Жак Арсак - Программирование игр и головоломок» бесплатно полную версию:Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
Жак Арсак - Программирование игр и головоломок читать онлайн бесплатно
Введем четыре величины:
i — число рассмотренных членов последовательности,
lmax — максимальная длина равнинного участка для рассмотренных элементов,
llast — длина последнего равнинного участка для рассмотренных элементов,
xlast — последний рассмотренный элемент последовательности (он равен а[i]).
Теперь приведем без пояснений программу, которая вычисляет lmax ({a1, …, an}) по индукции.
i := 1; lmax := 1; llast := 1; xlast := a[1]
нц пока i < n
x := a[i + 1]
если x = xlast то llast := llast + 1
иначе llast := 1 кесли
если llast > lmax то lmax := llast кесли
xlast := x
i := i + 1
кц
вывод lmax
Подробнее об этой индуктивной методике можно прочитать в книге: А. Г. Кушниренко, Г. В. Лебедев. Программирование для математиков. — М.: Наука, 1988. — Примеч. ред.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.