Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++ Страница 51
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Жасмин Бланшет
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 123
- Добавлено: 2019-07-03 10:21:50
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++ краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++» бесплатно полную версию:Единственное официальное руководстро по практическому программированию в среде Qt 4.1.Применяя средства разработки Qt компании «Trolltech», вы сможете создавать на С++ промышленные приложения, которые естественно работают в средах Windows, Linux/UNIX, Linux для встроенных систем без изменения программного кода и Mac Os X. Книга написана сотрудниками компании «Trolltech». Она представляет собой практическое руководство по успешному применению самой мощной из всех созданных до сих пор версий Qt — Qt 4.1.Из книги «Qt 4: программирование GUI на С++» вы узнаете о наиболее эффективных приемах и методах программирования с применением Qt 4 и овладеете ключевыми технологиями в самых различных областях — от архитектуры Qt модель/представление до мощного графического процессора 2D. Авторы вооружают читателей беспрецедентно глубокими знаниями модели событий и системы компоновки Qt.На реалистических примерах они описывают высокоэффективные методы во всех областях — от разработки основных элементов графического пользовательского интерфейса до передовых методов интеграции с базой данных и XML. Каждая глава содержит полностью обновленный материал.Данное издание:• Включает новые главы по архитектуре Qt 4 модель/представление и поддержке подключаемых модулей Qt, а также краткое введение в программирование встроенных систем на платформе Qtopia.• Раскрывает все основные принципы программирования в среде Qt — от создания диалоговых и других окон до реализации функциональности приложений.• Знакомит с передовыми методами управления компоновкой виджетов и обработкой событий.• Показывает, как можно с наибольшей эффективностью использовать новые программные интерфейсы Qt 4, в частности мощный графический процессор 2D и новые простые в применении классы—контейнеры.• Представляет передовые методы Qt 4, которых нет ни в одной книге: от создания подключаемых модулей, расширяющих возможности Qt, и приложений, до применения «родных» для конкретной платформы программных интерфейсов.• Содержит приложение с подробным введением в программирование на С++ в среде Qt для опытных Java—разработчиков.Жасмин Бланшет (Jasmine Blanchette) — менеджер по документированию и старший разработчик компании «Trolltech» с 2001 года. Он является редактором «Qt Quarterly», информационного бюллетеня компании «Trolltech», и соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».Марк Саммерфилд (Mark Summerfield) — независимый преподаватель и консультант по С++, Qt и Python. Он работал менеджером по документированию в компании «Trolltech» на протяжении трех лет. Марк является соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».
Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++ читать онлайн бесплатно
01 void Tetrahedron::draw()
02 {
04 static const GLfloat P1[3]= { 0.0, -1.0, +2.0 };
05 static const GLfloat P2[3] = { +1.73205081, -1.0, -1.0 };
06 static const GLfloat P3[3] = { -1.73205081, -1.0, -1.0 };
07 static const GLfloat P4[3] = { 0.0, +2.0, 0.0 };
08 static const GLfloat * const coords[4][3] = {
09 { P1, P2, РЗ }, { P1, РЗ, P4 }, { P1, P4, P2 }, { P2, P4, РЗ }
10 };
11 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
12 glLoadIdentity();
13 glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);
14 glRotatef(rotationX, 1.0, 0.0, 0.0);
15 glRotatef(rotationY, 0.0, 1.0, 0.0);
16 glRotatef(rotationZ, 0.0, 0.0, 1.0);
17 for (int i = 0; i < 4; ++i) {
18 glLoadName(i);
19 glBegin(GL_TRIANGLES);
20 qglColor(faceColors[i]);
21 for (int j = 0; j < 3; ++j) {
22 glVertex3f(coords[i][j][0],
23 coords[i][j][1], coords[i][j][2]);
24 }
25 glEnd();
26 }
27 }
В функции draw() мы рисуем тетраэдр, учитывая повороты по осям x, у и z, а также цвета в массиве faceColors. Везде вызываются стандартные функции библиотеки OpenGL, за исключением вызова qglColor(). Вместо этого мы могли бы использовать одну из функций OpenGL — glColor3d() или glIndex() — в зависимости от используемого режима.
01 void Tetrahedron::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
02 {
03 lastPos = event->pos();
04 }
05 void Tetrahedron::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
06 {
07 GLfloat dx = GLfloat(event->x() - lastPos.x()) / width();
08 GLfloat dy = GLfloat(event->y() - lastPos.y()) / height();
09 if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
10 rotationX += 180 * dy;
11 rotationY += 180 * dx;
12 updateGL();
13 } else if (event->buttons() & Qt::RightButton) {
14 rotationX += 180 * dy;
15 rotationZ += 180 * dx;
16 updateGL();
17 }
18 lastPos = event->pos();
19 }
Функции класса QWidget mousePressEvent() и mouseMoveEvent() переопределяются, чтобы разрешить пользователю поворачивать изображение щелчком мышки и ее перемещением. Левая кнопка мышки позволяет пользователю поворачивать вокруг осей x и у, а правая кнопка мышки — вокруг осей x и z.
После модификации переменных rotationX и rotationY или rotationZ мы вызываем функцию updateGL() для перерисовки сцены.
01 void Tetrahedron::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
02 {
03 int face = faceAtPosition(event->pos());
04 if (face != -1) {
05 QColor color = QColorDialog::getColor(faceColors[face], this);
06 if (color.isValid()) {
07 faceColors[face] = color;
08 updateGL();
09 }
10 }
11 }
Функция mouseDoubleClickEvent() класса QWidget переопределяется, чтобы разрешить пользователю устанавливать цвет грани тетраэдра с помощью двойного щелчка. Мы вызываем закрытую функцию faceAtPosition() для определения той грани, на которой находится курсор (если он вообще находится на какой-нибудь грани). При двойном щелчке по грани тетраэдра мы вызываем функцию QColorDialog::getColor() для получения нового цвета для этой грани. Затем мы обновляем массив цветов faceColors новым цветом, и мы вызываем функцию updateGL() для перерисовки экрана.
01 int Tetrahedron::faceAtPosition(const QPoint &pos)
02 {
03 const int MaxSize = 512;
04 GLuint buffer[MaxSize];
05 GLint viewport[4];
06 glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
07 glSelectBuffer(MaxSize, buffer);
08 glRenderMode(GL_SELECT);
09 glInitNames();
10 glPushName(0);
11 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
12 glPushMatrix();
13 glLoadIdentity();
14 gluPickMatrix(GLdouble(pos.x()),
15 GLdouble(viewport[3] - pos.y()),
16 5.0, 5.0, viewport);
17 GLfloat x = GLfloat(width()) / height();
18 glFrustum(-x, x, -1.0, 1.0, 4.0, 15.0);
19 draw();
20 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
21 glPopMatrix();
22 if (!glRenderMode(GL_RENDER))
23 return -1;
24 return buffer[3];
25 }
Функция faceAtPosition() возвращает номер грани для заданной точки виджета или —1, если данная точка не попадает на грань. Программный код этой функции, выполненной с помощью средств OpenGL, немного сложен. Фактически мы переводим работу в режим GL_SELECT, чтобы воспользоваться возможностями OpenGL по идентификации элементов изображения, и затем получаем номер грани (ее «имя») из записи нажатия OpenGL.
Ниже приводится файл main.cpp:
01 #include <QApplication>
02 #include <iostream>
03 #include "tetrahedron.h"
04 using namespace std;
05 int main(int argc, char *argv[])
06 {
07 QApplication app(argc, argv);
08 if (!QGLFormat::hasOpenGL()) {
09 cerr << "This system has no OpenGL support" << endl;
10 return 1;
11 }
12 Tetrahedron tetrahedron;
13 tetrahedron.setWindowTitle(QObject::tr("Tetrahedron"));
14 tetrahedron.resize(300, 300);
15 tetrahedron.show();
16 return app.exec();
17 }
Если система пользователя не поддерживает OpenGL, мы выдаем на консоль сообщение об ошибке и сразу же возвращаем управление.
Для сборки приложения совместно с модулем QtOpenGL и системной библиотекой OpenGL файл .pro должен содержать следующий элемент:
QT += opengl
Этим заканчивается разработка приложения Тетраэдр. Более подробную информацию о модуле QtOpenGL вы найдете в справочной документации по классам QGLWidget, QGLFormat, QGLContext, QGLColormap и QGLPixelBuffer.
Глава 9. Технология «drag-and-drop»
Технология «drag-and-drop» («перетащить и отпустить») является современным и интуитивным способом передачи информации внутри одного приложения или между разными приложениями. Она часто является дополнением к операциям с буфером обмена по перемещению и копированию данных.
В данной главе мы увидим, как можно добавить в приложение Qt возможность поддержки технологии «drag-and-drop» и как обрабатывать пользовательские форматы. Затем мы используем программный код этой технологии для реализации операций с буфером обмена. Такое повторное использование данного программного кода возможно благодаря тому, что оба механизма основаны на применении одного класса QMimeData — базового класса, обеспечивающего представление данных в нескольких форматах.
Обеспечение поддержки технологии «drag-and-drop»
Технология «drag-and-drop» состоит из двух действий: перетаскивание «захваченных» объектов и их «освобождение». Виджеты в Qt могут использоваться в качестве переносимых объектов, в качестве места отпускания этих объектов или в обоих качествах.
В нашем первом примере мы показываем, как приложение Qt принимает объект, перенесенный из другого приложения. Приложение Qt представляет собой главное окно, использующее текстовый редактор QTextEdit в качестве центрального виджета. Когда пользователь переносит текстовый файл с рабочего стола компьютера или из проводника файловой системы и оставляет его в окне этого приложения, оно загружает файл в QTextEdit.
Ниже приводится пример определения класса MainWindow:
01 class MainWindow : public QMainWindow
02 {
03 Q_OBJECT
04 public:
05 MainWindow();
06 protected:
07 void dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event);
08 void dropEvent(QDropEvent *event);
09 private:
10 bool readFile(const QString &fileName);
11 QTextEdit *textEdit;
12 }
Класс MainWindow переопределяет функции dragEnterEvent() и dropEvent() класса QWidget. Поскольку целью примера является демонстрация механизма «drag-and-drop», большая часть функциональности класса главного окна здесь не рассматривается.
01 MainWindow::MainWindow()
02 {
03 textEdit = new QTextEdit;
04 setCentralWidget(textEdit);
05 textEdit->setAcceptDrops(false);
06 setAcceptDrops(true);
07 setWindowTitle(tr("Text Editor"));
08 }
В конструкторе мы создаем QTextEdit и назначаем его в качестве центрального виджета. По умолчанию QTextEdit принимает переносимые текстовые объекты из других приложений, и если пользователь отпускает на этом виджете файл, имя этого файла будет вставлено в текст. Поскольку события отпускания объектов передаются от дочерних виджетов к родительским, отключая возможность отпускать переносимый объектв области отображения QTextEdit и включая ее для главного окна, мы получаем события отпускания объектов в MainWindow для всего главного окна.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.