Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993 - Джордан Мекнер Страница 37
- Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
- Автор: Джордан Мекнер
- Страниц: 50
- Добавлено: 2026-01-14 12:00:09
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993 - Джордан Мекнер краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993 - Джордан Мекнер» бесплатно полную версию:Подробное исследование истоков эпической, ставшей бестселлером видеоигры, содержащее ранее не публиковавшиеся материалы, изложенные словами самого создателя игры.
Создатель одной из самых инновационных и самых продаваемых видеоигр всех времен дает откровенный взгляд на процесс создания в этом уникальном сборнике.
До того, как Prince of Persia стала бестселлером и основой для фильма Disney, это была компьютерная игра для Apple II, созданная и запрограммированная одним человеком, Джорданом Мекнером. Откровенные и содержательные дневники Мекнера того времени описывают путь от подвала дома его родителей до передовой быстрорастущей индустрии видеоигр 1980-х годов... и творческие, технические и личные трудности, которые привели к появлению принца и, в конечном итоге, в дома миллионов людей по всему миру.
Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993 - Джордан Мекнер читать онлайн бесплатно
28 МАЯ 1991
Погода великолепная с момента нашего приезда в Париж. Мы с Джорджем и Патриком обедали в брассери рядом с квартирой его матери в 9-м округе, а потом я пошёл к Дэни Булауку.
Провёл весь день с Дэни, с 3 дня до 11 вечера. Он познакомил меня с редакцией Joystick (второго по величине игрового журнала во Франции, который Дэни и его партнёр полны решимости сделать первым), потом отвёз меня к себе домой в 20-й округ на интервью. Я познакомился с его подругой Натали и их 8-месячной дочерью Ким.
Потом Дэни отвёз меня в Город наук, который похож на громоздкий Exploratorium большего масштаба, на шоу Omnimax. Мы подобрали его подругу, атташе по связям с прессой из Лондона — Кристин, кажется — и Дэни повёл нас на ужин в место под названием Chez Pierre, у фонтана-чего-то (там был амур с трезубцем). Отличная еда. Страшно подумать, сколько это стоило.
Дэни был в ужасе от плохого маркетинга Prince; он считает, что она могла бы — и должна была — стать огромным хитом. Именно Дэни настоял, чтобы Prince выиграла Tilt d'Or. Он хочет сделать эксклюзивную статью «незавершённое производство» о Prince 2. Он выделяет шесть страниц в следующем номере Joystick. Сам факт, что он считает такую статью журналистским достижением — это уже лестно. Он и Кристин согласились, что я единственный оставшийся геймдизайнер в США, делающий интересную и оригинальную работу, что нелепое утверждение, но мне не было неприятно его услышать.
После ужина я присоединился к Патрику, Джорджу и другу Патрика Жерому из Марокко в баре Le Violon Dingue. Мы закончили, попивая водку в английском пабе. «Париж уже не тот, — сокрушался Патрик. — Эти места полны французов».
Рим — великий город; Берлин — интересное место в наши дни, ворота в Восточную Европу; даже Вена бурлит с падения стены. Париж это… Париж.
Есть веские причины жить почти где угодно. Чтобы жить в Париже, тебе не нужно ни одной.
29 МАЯ 1991
Я слишком стар для этого. Я не курю, не курю траву, не пью кофе, и вчера ночью я делал всё три, и запивал полбутылкой водки и бог знает чем ещё, и смотрел, как встаёт солнце. Теперь я расплачиваюсь, и эта турбулентность самолёта не помогает.
Это была великолепная, чудесная поездка. Больше, чем я надеялся. Мы не перелезли через стену на Пер-Лашез и не выпили бутылку вина на могиле Джима Моррисона, но я попрактиковал немецкий, даже выучил немного французского и итальянского. Я провёл время с Джорджем и Патриком — который стал одним из моих лучших друзей за удивительно короткое время — и завёл несколько новых: Грег, Жером, может Энн, может Томек, Ян и Артур. Я посетил двух гигантов кинематографа, Витторио Стораро и Лени Рифеншталь, и получил действительно привилегированный взгляд на их (очень разные) жизни. Я посетил три страны (Италию, Германию и Швейцарию) впервые. Была Лаура. Были Канны. Я вымотан и готов оценить спокойствие пары недель в Нью-Йорке.
15 ИЮНЯ 1991
[Обратно в Нью-Йорке] Провёл день, работая над Prince 2 — первый честный рабочий день за недели. Мне реально нужно поднажать, если я хочу что-то подготовить к отъезду в Мэн.
27 ИЮНЯ 1991
[Сан-Рафаэль] Конец моего второго дня в Broderbund. Всё идёт хорошо.
Я вдруг очень популярен. Это как возвращение блудного сына. От меня веет чужими странами. Канны, Гринвич-Виллидж — всё это очень гламурно.
Prince of Persia тоже вдруг популярна. Старый маркетинговый отдел ушёл и заменён новым, который считает, что Prince обошлись несправедливо и она заслуживает перепаковки и королевского запуска Mac-версии. Потрясающе. Я жду, когда кто-нибудь ущипнёт меня и разбудит.
Game Boy версия почти готова; Super FamiCom версия будет потрясающей; Prince выиграла кучу наград в Европе и Японии; только хорошие новости на всех фронтах. Стучу по дереву — надеюсь, продлится!
Что касается Prince 2, у нас есть программист (Джефф Чарват); у нас есть внимание отдела звука и музыки (Том), который лично выбрал композитора (Джонель); графического отдела (Мишель и Лейла), которые выбрали пару художников (Дэниел и Марсель); и отделов продаж и маркетинга, которые ждут и готовы продавать и продвигать, как только это будет готово. И да, дизайн-отдел готов сделать оформление упаковки.
Это действительно другой мир — делать сиквел. Все люди, которые совсем не помогали с оригиналом, теперь переполнены энтузиазмом, потому что это знакомо, это проверенная величина. Broderbund — компания, рождённая делать сиквелы. У них даже хорошо получается.
У меня нет иллюзий — это всё та же компания, которая чуть не похоронила Prince 1 — просто теперь я на другой стороне реки. И мне это нравится.
Я предвижу борьбу за бюджет и ресурсы, но пока Broderbund даёт лучшее, что у них есть. И причина действительно в низовом энтузиазме по поводу Prince of Persia, который просочился снизу через компанию (техподдержка, QA, торговые представители) и через разработку, потому что люди брали игру домой и играли, и смотрели, как играют их дети; и из-за хороших рабочих отношений, которые я установил с Лэнсом, Лейлой и Томом на IBM Prince 1.
Лэнс, Лейла и Том теперь все получили повышение до того, что больше не занимаются программированием, графикой и звуком сами, а руководят соответствующими отделами; они помнят Prince как высшую точку своей творческой карьеры, что-то, над чем они сделали лучшую работу и получили признание и удовлетворение, и они взволнованы перспективой вернуться к этому. Я хвастаюсь, но какая разница — я горжусь Prince, но ещё больше я горжусь тем, что собрал такую хорошую и увлечённую команду. Если я могу это, я могу режиссировать полный метр.
Мы с Брайаном повели Лейлу на ужин в дорогой французский ресторан, который раньше был кирпичной печью. Я потратил сто пятьдесят баксов, но оно того стоило. Лейла заслуживает чего-то хорошего после всей работы над графикой Mac Prince — которую Скотт всё ещё не заставил нормально работать.
Это единственная муха в молоке: Mac Prince всё ещё далека от завершения. Она сильно отстаёт от графика. Моя вина, что не давил на Скотта сильнее, или что выбрал кого-то, кто сделал бы это быстрее.
Хорошая новость в том, что Скотт так долго возился, что Apple тем временем выпустила новый компьютер (LC) и продала много. В результате рынок Mac теперь вырос до того, что отдел продаж на самом деле хочет эту версию. Так что Broderbund делает новый
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.