Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993 - Джордан Мекнер Страница 28

Тут можно читать бесплатно Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993 - Джордан Мекнер. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте FullBooks.club (Фулбукс) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993 - Джордан Мекнер

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993 - Джордан Мекнер краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993 - Джордан Мекнер» бесплатно полную версию:

Подробное исследование истоков эпической, ставшей бестселлером видеоигры, содержащее ранее не публиковавшиеся материалы, изложенные словами самого создателя игры.
Создатель одной из самых инновационных и самых продаваемых видеоигр всех времен дает откровенный взгляд на процесс создания в этом уникальном сборнике.
До того, как Prince of Persia стала бестселлером и основой для фильма Disney, это была компьютерная игра для Apple II, созданная и запрограммированная одним человеком, Джорданом Мекнером. Откровенные и содержательные дневники Мекнера того времени описывают путь от подвала дома его родителей до передовой быстрорастущей индустрии видеоигр 1980-х годов... и творческие, технические и личные трудности, которые привели к появлению принца и, в конечном итоге, в дома миллионов людей по всему миру.

Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993 - Джордан Мекнер читать онлайн бесплатно

Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993 - Джордан Мекнер - читать книгу онлайн бесплатно, автор Джордан Мекнер

лучше. IBM Prince of Persia преподносится как тестовый случай, пример того, что может сделать внутренняя машина Broderbund. Если она выстрелит, это будет оправданием всех усилий Джона Бейкера за время его работы в Broderbund по созданию эффективной системы для управления разработкой.

Это разочаровывает. Все рецензии говорят, что это величайшая Apple-игра в истории мира. Где 15 000 владельцев Apple, которые купили Carmen Time в этом месяце? Они читают эти журналы? Они вообще знают, что эта игра существует?

2 ФЕВРАЛЯ 1990

Ещё один невпечатляющий месяц продаж Apple POP: около 600 единиц. И это в месяц, когда Karateka продала 200, Wings of Fury 400, и Ancient Art of War 700 — короче говоря, она продаётся не лучше старых, устоявшихся, умирающих игр для Apple II, которые вышли несколько лет назад.

В том же месяце Apple-версия Where in Time is Carmen Sandiego? продала 15 000 единиц.

Это разочаровывает. Все рецензии говорят, что это величайшая Apple-игра в истории мира. Где эти 15 000 владельцев Apple, которые купили Carmen Time в этом месяце? Они читают те журналы? Они вообще знают, что эта игра существует?

Терпение, Мекнер. Прошло семь месяцев после релиза, прежде чем у Karateka был первый большой месяц (июнь 1985, 12 000 единиц). У POP было только четыре.

(Но POP продала при выходе 3000 единиц. Это значит, магазины не делали повторных заказов. Почему? Я не могу отделаться от страха, что происходит что-то ужасное — что она умирает.)

Расслабься. IBM-версия на подходе. То, что происходит с Apple II версией, будет не так важно.

Боже, как я хочу, чтобы эта игра стала хитом. Это лучшая игра, какую я умею делать. Насколько я вижу, я сделал всё правильно. Если она не станет хитом, я больше не хочу быть в этом бизнесе.

По крайней мере, я подал заявку в NYU. Но если POP не станет хитом, как я за это заплачу? $13 000 баксов в год! И стоимость жизни в городе…

IBM-версия не выйдет до апреля. Три месяца. Мне нужно как-то отвлечься от этого.

Например, закончив следующий сценарий.

К тому времени, как Deathbounce умер, я уже забыл о нём. Через четыре месяца после выхода Karateka, когда она выглядела как провал, я чувствовал лишь лёгкое разочарование — я сосредоточился на учёбе.

Если Prince of Persia провалится, это вырвет из меня сердце.

Я хочу путешествовать по миру. Куда-нибудь в экзотические и романтические страны, совершенно не похожее на США. Может, в Индию. Китай. Россию. Если я не сделаю это сейчас, я никогда не смогу сделать это снова — не так, как путешествуешь, когда молод: ища ответы во всём, надеясь влюбиться.

5 ФЕВРАЛЯ 1990

Ещё один день в Broderbund. Сегодня я даже не работал над графикой. Всё, что я делал — встречался с людьми: Генри Ямамото (версия NEC 9801, выглядит хорошо после трёх месяцев работы; возможно, другие японские версии); Дайан Дроснес (лицензирование игровых машин); Роланд (3,5-дюймовая Apple II версия; мы исправили баг, который вызывал все проблемы); и, конечно, Том, Лэнс и Лейла.

IBM-версия впечатляет всех, кто её видит. Я чувствую себя очень уверенно.

Также поговорил с Джимом Алексом. Он сказал мне, что я скоро стану горячей собственностью и он хочет снять мой следующий сценарий тоже. Что у него был договор «первого взгляда» с Paramount, но он ушёл со студии, потому что было слишком сложно найти парковку, и сейчас близок к заключению сделки не с одной, а с двумя другими студиями, MGM и Universal. Он сказал: «Я обещаю тебе, этот фильм будет снят». Примерно в этот момент до меня дошло, что я разговариваю с человеком на грани полного психологического срыва. Дело не только в том, что я ему не верю, а в том, что логически невозможно, чтобы все его утверждения были истинными одновременно.

Тем временем Ларри Турман прислал мне копию рекомендации, которую написал для NYU. Тёплая и сияющая. Вот это продюсер и джентльмен. Может, у него сейчас не лучшая полоса, но я бы снова работал с ним в секунду, если бы представилась возможность. Чем больше у меня опыта, тем больше я понимаю, что работа с людьми, которых ты любишь и уважаешь, важнее всего остального.

8 ФЕВРАЛЯ 1990

Позвонил Джек Абрамофф, спонсор Джима Алекса по In the Dark. Он спросил, могу ли я написать ему синопсис истории. Также спросил, есть ли у меня предложения по кастингу на главную роль девочки-подростка. Он показался приятным парнем, хотя всё, что я слышал, говорит об обратном. Он сказал мне, что снял Red Scorpion.

«Надо будет взять напрокат», — сказал я.

Он засмеялся. «Не трудись. Разве что ты фанат Рэмбо».

VGA IBM POP пошла в QA во вторник.

«Там всё умирает»

22 ФЕВРАЛЯ 1990

Дайан Дроснес окликнула меня на парковке и сказала, что продвигает POP и, в дополнение к Nintendo и Game Boy, попытается лицензировать её для аркадных автоматов.

23 ФЕВРАЛЯ 1990

Вечеринка к десятилетию Broderbund.

5 МАРТА 1990

Сегодня был великолепный летний день. Я успел в Broderbund вовремя, чтобы поехать с Брайаном, Робом, Дейном и Эдом в Чайна Кэмп на пикник у залива.

Увидел новую NEC 9801 Prince из Японии. Она прекрасна. Она меня сразила. Какое отличное чувство. Как сказал Лэнс: «Это как увидеть экранизацию книги, которую ты написал».

Даг пришёл весь взволнованный идеей сделать Prince of Persia совместимой с Roland MT-32. Приятная мысль, но это означало бы сдвинуть дату релиза. Мы его отговорили, но еле-еле.

Apple Prince продала меньше 150 единиц в прошлом месяце. Там всё умирает. Это невероятно. Лори передала мне замечание Латриции Т., менеджера по маркетингу: «Это просто аркадная игра, а аркадные игры не продаются».

Пора пригласить Латрицию на обед.

Если бы только был способ направить энтузиазм Дага в нужное русло.

Что мне нужно — просто: (1) Маркетинговый толчок для IBM-версии. (2) Лицензирование на игровые приставки.

Латриция и Дайан, соответственно, держат мою судьбу в своих руках. И ни одна из них ничего не понимает в компьютерных играх и не имеет представления, что делает эту особенной.

6 МАРТА 1990

Ездил в Форест Ноллс, где живёт Дэнни Горлин. Он показал мне свою установку. Мы пообедали в Фэрфаксе. Это был ностальгический день, вспоминая всё, что софтверный бизнес когда-то значил для меня, и я бы написал об этом больше,

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.