Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл Страница 283
- Категория: Компьютеры и Интернет / Интернет
- Автор: Мэтью Нейл
- Страниц: 324
- Добавлено: 2020-09-22 15:22:12
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл» бесплатно полную версию:В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стандартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов
Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл читать онлайн бесплатно
}
int main(int argc, char* argv[]) {
GtkWidget *window;
GtkWidget *button;
gtk_init(&argc, &argv);
window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
button = gtk_button_new_with_label("Hello World!");
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);
g_signal_connect(GTK_OBJECT(button), "clicked",
GTK_SIGNAL_FUNC(button_clicked), "Button 1");
gtk_widget_show(button);
gtk_widget_show(window);
gtk_main();
return 0;
}
Введите исходный текст программы и сохраните его в файле с именем gtk2.c. Откомпилируйте и скомпонуйте программу аналогично программе gtk1.с из предыдущего упражнения. Запустив ее, вы получите окно с кнопкой. При каждом щелчке кнопки мышью будет выводиться короткое сообщение (рис. 16.5).

Рис. 16.5
Как это работает
Вы добавили два новых элемента в программу gtk2.c: виджет GtkButton и функцию обратного вызова. GtkButton — это виджет простой кнопки, которая может содержать текст, в нашем случае "Hello World", и порождает сигнал, названный clicked, каждый раз, когда кнопку щелкают мышью.
Функция обратного вызова button_clicked связана с сигналом clicked виджета кнопки с помощью функции g_signal_connect:
g_signal_connect(GTK_OBJECT(app), "clicked",
GTK_SIGNAL_FUNC(button_clicked), "Button 1");
Обратите внимание на то, что имя кнопки — "Button 1" — передается в функцию обратного вызова как данные пользователя.
Весь остальной добавленный программный код касается виджета кнопки, создаваемой так же, как окно — вызовом функции gtk_button_new_with_label — функция gtk_widget_show делает ее видимой.
Для расположения кнопки в окне вызывается функция gtk_container_add. Эта простая функция помещает GtkWidget внутрь объекта GtkContainer и принимает контейнер и виджет как аргументы:
void gtk_container_add(GtkContainer* container, GtkWidget *widget);
Как вы уже знаете, GtkWindow — потомок или дочерний объект объекта GtkContainer. поэтому вы можете привести тип вашего объекта-окна к типу GtkContainer с помощью макроса GTK_CONTAINER:
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);
Функция gtk_container_add прекрасно подходит для расположения в окне одиночного виджета, но гораздо чаще вам потребуется для создания хорошего интерфейса размещать несколько виджетов в разных частях окна. У комплекта GTK+ есть специальные виджеты как раз для этой цели, именуемые виджетами упаковочных контейнеров,
Виджеты упаковочных контейнеров
Компоновка GUI исключительно важна для удобства применения интерфейса, и добиться наилучшей компоновки труднее всего. Реальная трудность в размещении виджетов заключается в том, что вы не можете полагаться на наличие у всех пользователей одинаковых размеров окон, тем, шрифтов и цветовых схем. То, что может быть отличным интерфейсом для одной системы, в другой системе может оказаться просто нечитаемым.
Для создания GUI, который выглядит одинаково во всех системах, вам необходимо избегать размещения виджетов на основе абсолютных координат и использовать более гибкую систему компоновки. У GTK+ есть для этой цели виджеты контейнеров. Виджеты-контейнеры позволяют управлять компоновкой виджетов в окнах вашего приложения. Виджеты упаковочных контейнеров (box) представляют очень удобный тип виджета-контейнера. GTK+ предлагает множество виджетов-контейнеров других типов, описанных в интерактивной документации к GTK+.
Виджеты упаковочных контейнеров — невидимые виджеты, задача которых — хранить другие виджеты и управлять их компоновкой или схемой размещения. Для управления размером отдельных виджетов, содержащихся в виджете упаковочного контейнера, вы задаете правила вместо координат. Поскольку виджеты упаковочных контейнеров могут содержать любые объекты GtkWidget и объект GtkBox сам является объектом типа GtkWidget, для создания сложных компоновок можно формировать виджеты упаковочных контейнеров, вложенные один в другой.
У типа GtkBox существуют два основных подкласса:
□ GtkHBox — однострочный горизонтальный упаковочный контейнер;
□ GtkVBox — одностолбцовый вертикальный упаковочный контейнер.
После создания упаковочных контейнеров следует задать два параметра: homogeneous и spacing:
<b>GtkWidget* gtk_hbox_new(gboolean homogeneous, gint spacing);</b>
<b>GtkWidget* gtk_vbox_new(gboolean homogeneous, gint spacing);</b>
Эти параметры управляют компоновкой всех виджетов в конкретном упаковочном контейнере. Параметр homogeneous — логический, если он равен TRUE, виджеты занимают одинаковую площадь независимо от их индивидуальных размеров. Параметр spacing задает расстояние между виджетами в пикселах.
После того как упаковочный контейнер создан, добавьте в него виджеты с помощью функций gtk_box_pack_start и gtk_box_pack_end:
<b>void gtk_box_pack_start(GtkBox *box, GtkWidget *child,</b>
<b> gboolean expand, gboolean f ill, guint padding);</b>
<b>void gtk_box_pack_end(GtkBox *box, GtkWidget *child,</b>
<b> gboolean expand, gboolean fill, guint padding);</b>
Функция gtk_box_pack_start вставляет виджеты, начиная от левого края контейнера GtkHBox и нижнего края контейнера GtkVBox; функция gtk_box_pack_end, наоборот, начинает от правого и верхнего краев контейнера. Параметры функций управляют расстоянием между виджетами и форматом каждого виджета, находящегося в упаковочном контейнере.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.