Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл Страница 104
- Категория: Компьютеры и Интернет / Интернет
- Автор: Мэтью Нейл
- Страниц: 324
- Добавлено: 2020-09-22 15:22:12
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл» бесплатно полную версию:В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стандартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов
Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл читать онлайн бесплатно
#include <curses.h>
#define LOCAL_ESCAPE_KEY 27
int main() {
int key;
initscr();
crmode();
keypad(stdscr, TRUE);
2. Отключите отображение символов, чтобы помешать перемещению курсора при нажатии клавиш управления курсором. Экран очищается, и выводится некоторый текст. Программа ждет нажатия клавиши и до тех пор, пока не нажата клавиша <Q> или не возникла ошибка. Символ нажатой клавиши выводится на экран. Если нажатые клавиши соответствуют одной из последовательностей для дополнительной клавиатуры терминала, вместо символа выводится эта последовательность.
noecho();
clear();
mvprintw(5, 5, "Key pad demonstration. Press 'q' to quit");
move(7, 5);
refresh();
key = getch();
while (key != ERR && key i= 'q') {
move(7, 5);
clrtoeol();
if ((key >= 'A' && key <= 'Z') || (key >= 'a' && key <= 'z')) {
printw("Key was%c", (char)key);
} else {
switch(key) {
case LOCAL_ESCAPE_KEY:
printw("%s", "Escape key");
break;
case KEY_END:
printw("%s", "END key");
break;
case KEY_BEG:
printw("%s", "BEGINNING key");
break;
case KEY_RIGHT:
printw("%s", "RIGHT key");
break;
case KEY_LEFT:
printw("%s", "LEFT key");
break;
case KEY_UP:
printw("%s", "UP key");
break;
case KEY_DOWN:
printw("%s", "DOWN key");
break;
default:
printw("Unmatched — %d", key);
break;
} /* switch */
} /* else */
refresh();
key = getch();
} /* while */
endwin();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
Как это работает
Включив режим дополнительной клавиатуры, вы увидите, как можно распознать различные функциональные клавиши на дополнительной клавиатуре, генерирующие escape-последовательности. Вы, возможно, сумеете заметить, что распознавание клавиши <Esc> немного медленнее, чем других клавиш.
Применение цвета
В прошлом очень немногие терминалы ввода/вывода поддерживали цвета, поэтому у большей части самых старых версий библиотеки curses не было поддержки цветов. Цвета появились в библиотеке ncurses и других современных реализациях curses. К сожалению, на "неинтеллектуальный экран", первооснову библиотеки curses, повлиял API, и curses используют цвета очень ограниченным способом, отражающим слабые характеристики старых цветных терминалов.
Каждая символьная ячейка на экране может быть записана одним цветом из набора разных цветов на фоне одного цвета из набора различных цветов фона. Например, можно вывести зеленый текст на красном фоне.
Цветовая поддержка в библиотеке curses немного необычна, в том смысле, что цвет символа не определяется независимо от цвета фона. Вы должны задать цвет переднего плана и фона как пару, именуемую, что неудивительно, цветовой парой.
Прежде чем применять цвета в curses, нужно убедиться в том, что текущий терминал поддерживает цвета, и инициализировать подпрограммы управления цветом библиотеки curses. Для этого примените две функции: has_colors и start_color.
<b>#include <curses.h></b>
<b>bool has_colors(void);</b>
<b>int start_color(void);</b>
Функция has_colors возвращает true, если терминал поддерживает цвета. Далее следует вызвать функцию start_color, которая вернет OK, если цветовая поддержка успешно инициализирована. После вызова start_color и инициализации цветов переменная COLOR_PAIRS принимает значение, равное максимальному количеству цветовых пар, которые может поддерживать терминал. Переменная COLORS определяет максимальное число доступных цветов, которых, как правило, восемь. Внутри компьютера числа от 0 до 63 действуют как уникальные ID для каждого из доступных цветов.
Прежде чем применять цвета как атрибуты, вы должны инициализировать цветовые пары, которые хотите использовать. Делается это с помощью функции init_pair. Обратиться к атрибутам, задающим цвет, можно с помощью функции COLOR_PAIR.
<b>#include <curses.h></b>
<b>int init_pair(short pair_number, short foreground, short background);</b>
<b>int COLOR_PAIR(int pair_number);</b>
<b>int pair_content(short pair_number, short *foreground, short *background);</b>
В файле curses.h обычно определены некоторые базовые цвета, начинающиеся с префикса COLOR_. Дополнительная функция pair_content позволяет извлечь сведения о ранее определенной цветовой паре.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.