Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю Страница 123

Тут можно читать бесплатно Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю. Жанр: Компьютеры и Интернет / Базы данных. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте FullBooks.club (Фулбукс) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю» бесплатно полную версию:

В 10-м издании книги описаны новейшие возможности языка C# 9 и .NET 5 вместе с подробным "закулисным" обсуждением, призванным расширить навыки критического мышления разработчиков, когда речь идет об их ремесле.

Книга охватывает ASP.NET Core, Entity Framework Core и многое другое наряду с последними обновлениями унифицированной платформы .NET, начиная с улучшений показателей производительности настольных приложений Windows в .NET 5 и обновления инструментария XAML и заканчивая расширенным рассмотрением файлов данных и способов обработки данных.

Все примеры кода были переписаны с учетом возможностей последнего выпуска C# 9.

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю читать онлайн бесплатно

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - читать книгу онлайн бесплатно, автор Троелсен Эндрю

class Car

{

   // Автоматические свойства!

   public string PetName { get; set; }

   public int Speed { get; set; }

   public string Color { get; set; }

   public void DisplayStats()

   {

     Console.WriteLine("Car Name: {0}", PetName);

     Console.WriteLine("Speed: {0}", Speed);

     Console.WriteLine("Color: {0}", Color);

   }

}

При использовании экземпляра класса, определенного с автоматическими свойствами, присваивать и получать значения можно с помощью вполне ожидаемого синтаксиса свойств:

using System;

using AutoProps;

Console.WriteLine("***** Fun with Automatic Properties *****\n");

Car c = new Car();

c.PetName = "Frank";

c.Speed = 55;

c.Color = "Red";

Console.WriteLine("Your car is named {0}? That's odd...",

                   c.PetName);

c.DisplayStats();

Console.ReadLine();

Автоматические свойства и стандартные значения

Когда автоматические свойства применяются для инкапсуляции числовых и булевских данных, их можно использовать прямо внутри кодовой базы, т.к. скрытым поддерживающим полям будут присваиваться безопасные стандартные значения (false для булевских и 0 для числовых данных). Но имейте в виду, что когда синтаксис автоматического свойства применяется для упаковки переменной другого класса, то скрытое поле ссылочного типа также будет установлено в стандартное значение null (и это может привести к проблеме, если не проявить должную осторожность).

Добавьте к текущему проекту новый файл класса по имени Garage (представляющий гараж), в котором используются два автоматических свойства (разумеется, реальный класс гаража может поддерживать коллекцию объектов Car; однако в данный момент проигнорируем такую деталь):

namespace AutoProps

{

  class Garage

  {

     // Скрытое поддерживающее поле int установлено в О!

     public int NumberOfCars { get; set; }

     // Скрытое поддерживающее поле Car установлено в null!

     public Car MyAuto { get; set; }

  }

}

Имея стандартные значения C# для полей данных, значение NumberOfCars можно вывести в том виде, как есть (поскольку ему автоматически присвоено значение 0). Но если напрямую обратиться к MyAuto, то во время выполнения сгенерируется исключение ссылки на null, потому что лежащей в основе переменной-члену типа Car не был присвоен новый объект.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Garage g = new Garage();

// Нормально, выводится стандартное значение 0.

Console.WriteLine("Number of Cars: {0}", g.NumberOfCars);

// Ошибка во время выполнения!

// Поддерживающее поле в данный момент равно null!

Console.WriteLine(g.MyAuto.PetName);

Console.ReadLine();

Чтобы решить проблему, можно модифицировать конструкторы класса, обеспечив безопасное создание объекта. Ниже показан пример:

class Garage

{

   // Скрытое поддерживающее поле установлено в 0!

   public int NumberOfCars { get; set; }

   // Скрытое поддерживающее поле установлено в null!

   public Car MyAuto { get; set; }

   // Для переопределения стандартных значений, присвоенных скрытым

   // поддерживающим полям, должны использоваться конструкторы.

   public Garage()

   {

     MyAuto = new Car();

     NumberOfCars = 1;

   }

   public Garage(Car car, int number)

   {

     MyAuto = car;

     NumberOfCars = number;

   }

}

После такого изменения объект Car теперь можно помещать в объект Garage:

Console.WriteLine("***** Fun with Automatic Properties *****\n");

// Создать объект автомобиля.

Car c = new Car();

c.PetName = "Frank";

c.Speed = 55;

c.Color = "Red";

c.DisplayStats();

// Поместить автомобиль в гараж.

Garage g = new Garage();

g.MyAuto = c;

// Вывести количество автомобилей в гараже

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.