Бунт аквариумных рыбок - Елена Райдос Страница 27

- Категория: Фантастика и фэнтези / Научная Фантастика
- Автор: Елена Райдос
- Страниц: 64
- Добавлено: 2024-04-14 10:00:27
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Бунт аквариумных рыбок - Елена Райдос краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Бунт аквариумных рыбок - Елена Райдос» бесплатно полную версию:Что мы знаем о нашем мире? Нет, не об истории своего города, страны или континента и не о культурных или развлекательных объектах, а о той маленькой искре в нашем невообразимо огромном мироздании. Откуда эта искра появилась и по каким законам функционирует? Какова роль нас любимых в жизни нашего мира? Да и вообще, что такое жизнь, и что такое смерть? Эти вопросы кажутся умозрительными, эдакой философской казуистикой. Однако если вы возьмёте на себя труд дочитать книгу до конца, то вдруг выясните, что они несут весьма прагматичный контекст, потому что существованию нашего мира задали обратный отсчёт. И времени, чтобы выпрыгнуть из этого пересыхающего аквариума, у аквариумных рыбок почти совсем не осталось
Бунт аквариумных рыбок - Елена Райдос читать онлайн бесплатно
Глава 13. Правила Игры. Кармический закон
Как и было обещано, мы наконец добрались до правил Игры в Реальность. Разумеется, всех её алгоритмов не знает никто, кроме программиста. Даже игрокам приходится доходить до некоторых деталей, набивая шишки, а аватаров вообще не сочли нужным поставить в известность даже о наличии таких правил, не говоря уж об их содержании. И всё же кое-какие алгоритмы сделались достоянием общественности, правда, и тут не обошлось без накладок. К сожалению, всё в нашем мире устроено так, что аватары способны засечь лишь внешние проявления скрытых механизмов Игры, что зачастую приводит к неверным истолкованиям наблюдений. В результате, мы становимся заложниками собственной буйной фантазии и руководствуемся в своих действиях ложными представлениями об управляющих алгоритмах нашего мира.
Думаю, никто не станет спорить с тем, что наиболее одиозным и известным алгоритмом Игры в Реальность является кармический закон. О карме не говорил и не писал разве только ленивый, и я просто не имею права обойти стороной сей важный аспект нашего существования. Суть общепринятых представлений об этом законе сводится к двум пунктам. Мы либо считаем карму эдаким механизмом воздаяния, типа наказания за грехи и награждения за праведность, либо подменяем этим понятием проявление причинно-следственных связей. Сразу отмечу, что в таких представлениях о карме имеется доля правды, но это далеко не вся правда.
Является ли карма механизмом воздаяния? В каком-то смысле так оно и есть, поскольку она представляет из себя реакцию на наши действия. По той же причине можно согласиться и с тем, что работа кармы базируется на причинно-следственные закономерностях. Однако не стоит заблуждаться на предмет критериев, которыми руководствуется сей механизм при формировании ответного воздействия. Если вы полагаете, что в основе работы кармы лежат какие-то этические или нравственные нормы человеческого сообщества, то спешу вас разочаровать. Эти понятия карме неведомы. Оно и понятно, ведь даже самые упёртые моралисты в глубине души осознают, что добро и зло — понятия относительные. Одно и то же действие может принести как пользу так и вред. Всё зависит от контекста и конкретных обстоятельств.
Сомневаюсь, что наш божественный программист заложил столь неоднозначные критерии в алгоритмы Игры, и у моих сомнений имеется вполне логичное обоснование, даже два. Во-первых, аватары в принципе не способны судить о вреде или благе, которые приносят их действия, потому что им не дана способность просчитать их последствия даже на пару шагов вперёд. Так что оценивать нравственность своих поступков мы можем лишь в отношении своих намерений, но никак не результата их воплощения. Во-вторых, введение жёстких норм поведения для аватаров, пусть даже основанных на наших намерениях, не позволило бы реализовать нормальное функционирование мира желания, чем, собственно, и является Игра в Реальность.
Для того, чтобы основной фактор, управляющий параметрами фильтра тела, работал штатно, аватары должны иметь свободу желать и реализовывать свои желания, а не руководствоваться навязанными сверху шаблонами. Именно поэтому в алгоритмы нашего мира исходно не были заложены такие понятия, как добро и зло, они появились в аватарском инфополе уже в процессе игры. Нетрудно догадаться, что нравственные и этические нормы, которыми мы склонны руководствоваться при принятии решений, были сформулированы игроками, впрочем, как и все прочие концепты, на которых строится наша реальность.
Выходит, мы должны быть благодарны игрокам за заботу о нашей нравственности? Без них мы бы до сих пор лупили друг друга дубинками по голове и получали бы за это ответку от кармы. Серьёзно? Вы правда верите в то, что игрокам есть хоть какое-то дело до душевных качеств аватаров? Разве хоть одному геймеру нашего мира приходило в голову усовестить бойца с пулемётом за то, что тот слишком беспощадно расстреливает наседающих на него монстров? Давайте признаем, что гуманистические идеалы, которые худо-бедно работают в человеческом сообществе, представляются нам полной ересью, когда мы погружается в компьютерные игры. Для аватаров у нас имеются совсем другие правила поведения, нежели для себя любимых.
Можете даже не сомневаться в том, что игроки Игры в Реальность в своей настоящей жизни тоже не следуют тем нравственным нормам, которые они навязывают нам. Но тогда для чего они внедряют все эти нормы в наш мир? Всё просто, таким образом игроки уменьшают количество степеней свободы человеческой психики и делают нас более предсказуемыми. Для них это просто инструмент управления, не больше и не меньше. Согласитесь, управлять свободными индивидуальностями, способными гибко реагировать на обстоятельства, очень сложно. Предсказать заранее реакцию такого индивида — это совсем не тривиальная задачка. Но если загнать сознание аватаров в стойло придуманных паттернов поведения, то сообщество индивидуальностей сразу превращается в послушное стадо, пасти которое — это натуральная синекура.
Полагаете, подобный метод не слишком эффективным? А вы сами попробуйте переступить через какой-либо постулат, вбитый в вашу голову буквально с рождения. Уверяю, это будет сделать совсем непросто даже в том случае, если его соблюдение не сулит вам ничего хорошего. Например, вера в сакральность власти не позволит вам бунтовать. И тут уж неважно, как ваша покорность отразиться на вашем благосостоянии и даже просто выживании. Вы тупо не сможете переступить через свои «убеждения». А почему воины убивают и идут на смерть, типа, «за царя и отечество»? Думаете, они не умеют ценить свою и чужую жизнь? А вот и нет, просто их поведением управляют концепты игроков про патриотизм и благородную смерть на поле боя. Кстати, следование принципу ахимсы тоже может запросто стоить человеку жизни, поскольку последователь этого концепта тупо не сможете защитить себя и своих близких от злодеев.
В нашем инфополе имеются шаблоны поведения на любой аватарский вкус, и эти шаблоны могут не просто противоречить друг другу, а даже быть взаимоисключающими. Возьмём, к примеру, наше отношение к вранью. Кто-то искренне верит в то, что обман является смертным грехом, кто-то считает, что ложь во благо допустима, а иные вообще полагают способность облапошить гоя хуцпой и гордятся своей прозорливостью. Так кто же прав? На самом деле абсолютно все шаблоны вредны, так как лишают аватаров гибкости в их общении с внешним миром и тем самым делают их марионетками в руках игроков.
Если вы думаете, что идя на поводу у игроков, вы автоматически попадаете в разряд невинной жертвы манипуляции, которой положена компенсация за страдания, то подумайте ещё раз. Алгоритмы Игры в Реальность не содержат этических, нравственных и прочих поведенческих
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.