Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников Страница 48

Тут можно читать бесплатно Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников. Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте FullBooks.club (Фулбукс) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников» бесплатно полную версию:

Хотя виртуальная реальность давно и прочно переплелась с повседневной жизнью, а игры полного погружения успели стать обыденностью, это никак не снизило их популярность среди обычных людей. Новые вселенные все так же продолжают радовать игроков невообразимо реалистичными ландшафтами и ужасными чудовищами, одно приключение сменяется другим, калейдоскоп миров становится все красочнее... а между тем где-то далеко, в тени просторных кабинетов, целые толпы эффективных менеджеров работают над тем, чтобы увеличить генерируемую корпорацией "Роботек" прибыль. Каждый новый проект оказывается все более монетизированным, каждое игровое событие подталкивает пользователей к ненавязчивому донату, а каждый день в абсолютно бесплатной игре становится жестоким испытанием для кошелька наивного геймера.
Найдется ли тот, кто сможет победить эту порочную систему? Найдется ли тот, кто обратит статистику себе во благо и добьется успеха там, где сделать это попросту невозможно?
Художник: А. Воробейкин

Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников читать онлайн бесплатно

Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников - читать книгу онлайн бесплатно, автор Андрей Андреевич Красников

бросать к чертовой матери родной остров, качать скрытность и отправляться в те края, где еще ни разу не ступала нога человека.

— А, к черту…

Следующий день начался с вдумчивого изучения форума — я попытался собрать в одну кучу все более-менее значимые новости, ознакомиться с аналитикой доморощенных экспертов, а также сделать собственные выводы о текущем состоянии игры. Результат оказался довольно разочаровывающим — несмотря на обилие информации, найти что-то действительно интересное в текущей картине мира у меня так и не вышло. Отдельные территории постепенно укреплялись, захватывали соседей и образовывали крошечные государства, между этими анклавами вспыхивали конфликты и устанавливались дипломатические связи, а общая ситуация напоминала эпоху феодальной раздробленности. Можно было бы предположить, что в самом ближайшем будущем «Валгаллу» ждет этап формирования нормальных стран, а затем и своеобразная эпоха географических открытий, но всерьез опираться на такие прогнозы я опасался, предпочитая рассматривать лишь текущий временной интервал. К сожалению, если с точки зрения стратегии мир действительно шевелился и пытался развиваться, то на тактическом срезе не наблюдалось абсолютно ничего нового — игроки все так же бороздили морские просторы на самодельных плотах, разведывали месторождения полезных ископаемых, валили деревья и строили причалы. Само собой, в игре хватало оголтелых путешественников, но на практике все их достижения обычно сводились к обнаружению парочки диких островов и бесславной гибели от когтей живущих там монстров. То есть, переплюнуть меня на этом поприще пока что никто не смог.

— Хорошо…

Наверное, самыми ценными сведениями, которые мне удалось почерпнуть за время своего небольшого исследования, оказались сводные характеристики диких островов — один из форумных педантов не поленился и сотворил большой пост, где тщательно расписал внутреннюю структуру архипелага. В его тезисах хватало спорных моментов и откровенных пробелов, но я все равно прочитал их с огромным вниманием. И даже узнал кое-что действительно важное.

[Хорошего дня, питекантропы. Готовы принять в свой организм длинную упругую колбасу Настоящей Правды? Я тут вечерком обобщил инфу по островам и готов представить вашему вниманию общие закономерности распределения базовых территорий. Навострили уши?

Итак, главной структурной единицей, которая имеет вполне реальное значение, является ваш родной кусочек грязи. Там обязательно есть залежи камней, глины и дерева, могут попадаться месторождения железной руды или какого-нибудь известняка, но в целом это именно что база. Вы никогда не сможете обеспечить все свои потребности за счет стартовой локации, но для начала такого ассортимента вполне достаточно.

Следующая зона, которая представляет интерес — это ближайшие окрестности вашего нищего атолла. Там могут найтись квестовые островки с какими-нибудь полезными неписями, а также отмели с рандомными ресурсами. В отличие от базовых, эти ресурсы действительно будут рандомными и очень ценными — второго такого месторождения рядом вы не найдете. Думаю, именно эти локации должны создавать базу для торговли между различными территориями. Кстати, объединяя несколько таких зон в одну, вы автоматически получаете расширенный перечень ресурсов и делаете огромный шаг в развитии. Но все это является лишь самым начальным уровнем игры.

Если проанализировать карту, то можно заметить, что распределение стартовых территорий отнюдь не равномерное. Все они сгруппированы в неких условных пятнах, которые обязательно смыкаются между собой в какой-нибудь точке, но зачастую разделены длинными и обширными локациями следующего уровня. Именно эти локации в данную секунду представляют наибольший интерес — просто потому, что именно там располагаются наиболее сильные монстры, а также исключительно ценные ресурсы.

Данных о внутреннем содержании таких островов пока что мало, но там в обязательном порядке живут первые боссы игры — монстры, уровни которых находятся в диапазоне от ста до двухсот. К сожалению, доказанных случаев убийства этих тварей я не знаю.

Если вернуться к общему анализу карты, то для более четкого ее восприятия нужно вспомнить школьные уроки, проложить условные линии высот по границам нуболокаций, после чего закрасить получившиеся области в нежно-зеленый цвет. Дальше вы откладываете от этих границ некоторое расстояние и прокладываете следующие линии, перекрашивая новую область в светло-коричневый цвет. Это будут условные предгорье — локации второго уровня. Кое-где они будут смыкаться наглухо, но кое-где останутся небольшие пятна, которые можно смело красить в коричневый цвет. Именно там располагается все самое интересное.]

— Так-так-так…

Я спешно вывел на монитор персональную карту, скрупулезно выполнил все рекомендации аналитика, после чего задумчиво почесал макушку. Если верить получившемуся у меня шедевру, то наша «песочница» тянулась с севера на юг, охватывая земли порабощенных в ходе ночного рейда неудачников и нашу родную территорию, а затем немного расширяясь в зоне ответственности воинственных соседей. Восточная сторона этой полосы на данный момент оставалась неисследованной, а вот на западе располагался обнаруженный ночью остров, который однозначно являлся теми самыми «предгорьями». Но гораздо интереснее было то, что мраморные копи, маяк и место кораблекрушения располагались за пределами как первой, так и второй зон. Во всяком случае, мне очень хотелось в это верить.

— Значит, возвращаемся на маяк. Ладно.

Поскольку нахрапом лезть в гости к голодным волкам и агрессивно настроенным бобрам мне было страшновато, весь следующий час оказался посвящен изучению аукциона — я временно засунул гордость в одно место, забыл о легендарном шмоте и начал искать самые простые вещи с бонусом к скрытности. Таковых было откровенно мало, ценники вызывали оторопь, но в конце концов у меня получилось собрать комплект из трех откровенно убогих тряпок, апнувших незаметность моего персонажа еще на пятнадцать процентов. И обошлось это счастье всего-навсего в тридцать пять крон.

— Жлобы, — сообщил я в пространство, закрывая крышку капсулы. — Наглые опухшие жлобы…

Родная территория по уже сложившейся традиции встретила меня масштабной стройкой. И хотя сама крепость на первый взгляд почти не изменилась, за ее пределами царила откровенная суматоха — сгоревший деревянный причал оказался разобран, на освободившемся месте спешно возводилась каменная набережная, около наполовину возведенных стен форта кучковались временные лачуги перебравшихся к нам беженцев, неподалеку одна за другой падали выращенные за ночь сосны, по красивой мощеной дороге сновали таскавшие строительные материалы люди, а у берега покачивались на волнах сразу две баржи. Чувствовалось, что владения Свальдо Меткого переживают эпоху расцвета — благодаря притоку дешевой рабочей силы и абсолютно бесплатных ресурсов здесь спонтанно вспыхнула самая настоящая технологическая революция.

— Клещ! Эй, Клещ!

— Чего?

— Корабли нужны для переброски рабочих, — сообщил притормозивший рядом Тушканчок. — Рудники пора осваивать. Ты в деле?

— Пока нет, я…

— Как надумаешь, гони к пирсам, — тут же отклеился от меня собеседник. — Нельзя терять время!

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.