Черная цитадель - Андрей Андреевич Красников Страница 10

Тут можно читать бесплатно Черная цитадель - Андрей Андреевич Красников. Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте FullBooks.club (Фулбукс) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Черная цитадель - Андрей Андреевич Красников

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Черная цитадель - Андрей Андреевич Красников краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Черная цитадель - Андрей Андреевич Красников» бесплатно полную версию:

Лишение игрового гражданства неожиданно открывает перед Потным Клещом новые возможности. Теперь, освободившись от гнета взятых на себя обязательств и окончательно забросив социальную составляющую игры, он концентрирует свои усилия на покорении северных просторов. Именно там водятся самые жирные монстры, именно там можно обнаружить уникальные артефакты, именно туда отправляются экспедиции могущественных кланов, именно там возвышаются загадочные черные цитадели. На этом празднике жизни лучше оказаться в числе первых.
Художник: Алексей Воробейкин

Черная цитадель - Андрей Андреевич Красников читать онлайн бесплатно

Черная цитадель - Андрей Андреевич Красников - читать книгу онлайн бесплатно, автор Андрей Андреевич Красников

броском догнал пытавшуюся убежать саламандру, одним могучим укусом лишил ее жизни, после чего развернулся и повторил процедуру, аннигилировав еще одного моба. А вот дальше коса нашла на камень — атакованные саламандры дружно попрятались в ручейках лавы и начали усиленно обстреливать агрессора огненными каплями. Какое-то время василиск яростно метался по краю локации, пытаясь выцепить неосторожных противников, но затем его здоровье свалилось до половины и он обратился в трусливое бегство. Из смятых массивным телом кустов вылетела стайка испуганных бабочек, потревоженные сосны опять взмахнули верхушками, а потом вокруг наступила тишина и саламандры принялись одна за другой выбираться на берег.

Увиденная мною сценка была чертовски занятной — в первую очередь потому, что открывала передо мной теоретическую возможность завести еще одного питомца. А еще у меня наконец-то появился шанс перезапустить свою стримерскую карьеру и порадовать зрителей эпическим баттлом. Правда, для этого требовалось выждать еще минут двадцать.

Решив временно оставить огненных ящериц в покое, я подобрался чуть ближе к маршруту пробежки василиска, после чего устроился среди камней и открыл форум. На этот раз никакой вменяемой цели у меня не было, но интересная информация сама выпрыгнула навстречу — один из диванных теоретиков попытался определить местонахождение таинственных Зеленых скал, ни капли в этом не преуспел, однако все равно выкатил на суд общественности небольшую статью, касавшуюся географии мира «Валгаллы». И кое-какие моменты в ней действительно заслуживали внимания.

[Оценка географического потенциала игры!]

[В рамках исследования, посвященного локализации квестовой локации с названием «Зеленые скалы», я обнаружил ряд интересных особенностей, касающихся распределения игровых зон по уровню сложности. Если хотите узнать, что творится с игрой прямо сейчас и что будет происходить с ней в дальнейшем, читайте до конца!

Долгое время мы принимали как должное базовую концепцию, заключающуюся в том, что текущий игровой мир является условной калькой с нашего. Я обязан уточнить, что это касается исключительно распределения игроков по часовым поясам карты, а вот сами зоны пересекаются лишь частично. Архипелаг является неоднородной структурой, среди центральных территорий встречаются области повышенной сложности, однако в большинстве случаев они не представляют из себя ничего интересного и могут рассматриваться лишь в качестве стандартных мест для прокачки.

Существуют всего три глобальных исключения из этого правила — Североатлантический карман, Индийский карман и Тихоокеанский карман. Названия условны, но благодаря им вы можете сразу понять местоположение этих территорий. Все они по своей сути представляют собой гигантские дикие зоны, вклинившиеся в освоенные игроками места. К сожалению, российский сектор находится слишком далеко от любой из них и нам приходится довольствоваться северными и южными краями архипелага.

В целом, именно северные и южные границы являются наиболее интересными местами для исследований, однако сложность их покорения на данный момент очень велика. Если резюмировать все имеющиеся у нас данные, то на севере располагается гористая зона с черными цитаделями и пораженными эманациями Тьмы существами, а на юге мы наблюдаем песчано-болотистую зону с крепостями колдунов. Пограничные районы этих зон радуют монстрами с уровнем от пятисотого и выше.

Еще один интересный момент касается отсутствия закольцованности на карте — хотя многие теоретики предполагали, что здесь можно совершить кругосветное путешествие, недавно было доказано, что это не так. Если вы подплывете к левой или правой границе карты, шторм усилится до такой степени, что разобьет ваш корабль в щепки.

Учитывая все вышесказанное, можно сделать вывод, что игровой мир представляет собой некий сэндвич, начинкой которого служат человеческие государства, зажатые между силами колдунов и силами Тьмы. Но знаете, что самое главное? Наш сэндвич незаметно расширяется. Две недели назад я рассматривал края карты и запомнил отдельные участки местности. Сейчас за этими участками появились новые зоны!]

[Очень познавательно и абсолютно бесполезно.]

[Слишком много букв.]

[Зачем я прочитал этот текст⁈]

[Не гоните волну. Я вот про карманы сегодня впервые услышал. Кто-то еще в курсе?]

[Три глобальные зоны с прогрессирующей сложностью. Идеальное место для прокачки, но нам тут реально не повезло. Азиатам достался Индийский карман, европейцы могут дотянуться до Атлантического, янки вообще имеют доступ к двум таким областям, а у нас единственный вариант — это каким-то фигом оприходовать Тихоокеанский. Но до него тащиться черт знает сколько.]

[Телепорты решают. Вдобавок, ТС верно заметил, что у нас есть северная и южная границы карты.]

[Ты не понимаешь, там категория другая. На севере Тьма, снизу колдуны, а вот эти вот карманы — это нечто очень сладенькое и беззащитное.]

[Ага, беззащитное. Китайцам там надирают их тощие задницы по полной программе. И америкосам тоже.]

[Разработчик американский, сразу два кармана возле штатов… совпадение?]

[Однозначно совпадение, как же иначе.]

[Кто придумал это идиотское название про карман?]

[Топикстартер.]

[Оно и неудивительно. ТС — краб.]

[Информация о расширении карты весьма и весьма ценная. Получается, как только мы двинемся на покорение колдунов, нам станет доступно гораздо больше контента.]

[Очнись, бро, мы тут еще год будем сидеть в центре и делить власть.]

[Согласен, внутренние разборки чересчур затянулись.]

[Ты клановым магнатам это расскажи. Мы тут на разработчиков батон крошили из-за монетизации, а эти упыри еще хуже. Вы же в курсе, что почти каждая ваша трата приносит им свою копеечку? Телепортом платным воспользовались — гильдиям процентик. Товары у купцов заказали — гильдиям процентик. Ресурс какой-нибудь понадобился, доступ к шахте оплати. Просто жесть.]

[Ну, ты тут краски явно сгущаешь. Телепорты есть бесплатные, жители любой страны могут по всей ее территории путешествовать просто за счет перерождений, торговые операции приносят заказчикам прибыль, а отбить высокоуровневую шахту стандартный нуб никогда не сможет. Так что здесь симбиоз.]

[Шикарный симбиоз. Это как будто сначала ты оплачиваешь кому-то обед в ресторане, а потом он в качестве жеста доброй воли дает тебе за щеку. Вроде бы равноценный обмен, но есть маленький нюанс.]

[Смотрю, месье опытен в таких делах?]

[Фу, какая мерзкая вульгарщина.]

[Где силы Тьмы⁈]

[Осуждаем тебя всем форумом, но ржем. Симбиоз действительно зачетный.]

[Ну, тут среднестатистических игроков с самого начала активно доили, чему удивляться-то. Сейчас начали доить в четыре руки, делов-то.]

[Интересно, а сколько в среднем донатит обычный краб, который пришел сюда на заработки?]

[Мне кажется, как раз свою обычную зарплату и донатит.]

[Крабы должны страдать, классика.]

[Ха. Вы сами-то сколько бабла разработчикам уже занесли, рачки?]

На этом моменте я спохватился, проверил таймер, после чего оперативно закрыл форум и включил трансляцию. С непривычки вести репортаж оказалось достаточно сложным делом, но приобретенные навыки быстро вернулись и моя речь полилась в обычном темпе.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.