Корпорат (СИ) - Покинтелица Евгений Страница 23

Тут можно читать бесплатно Корпорат (СИ) - Покинтелица Евгений. Жанр: Фантастика и фэнтези / Фэнтези. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте FullBooks.club (Фулбукс) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Корпорат (СИ) - Покинтелица Евгений

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Корпорат (СИ) - Покинтелица Евгений краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Корпорат (СИ) - Покинтелица Евгений» бесплатно полную версию:

Ты прошел такой долгий путь, убегая от врагов, только чтобы осознать, что настоящий враг все это время был рядом. Потратил столько сил лишь для того, чтобы одержимый тобою психопат сбежал, сменив облик. Что дальше?

Теперь предстоит по новому взглянуть на мир вокруг и попытаться понять, кто есть кто. Однако в одиночку в этом мире не выжить, и уж тем более не защитить тех, кто тебе дорог. Так что придется стать тем, кем ты уж точно себя не видел — работником магической корпорации.

Старший полевой агент в особом отделе — звучит не так уж плохо, не правда ли? Особенно если эта работа поможет тебе поглубже изучить опасный мир Зазеркалья и стать намного сильнее, чем ты был.

Однако даже будучи частью огромного корпоративного механизма, лишь ты сам будешь решать — играть в чужие игры или начать свою. А может попытаться сломать привычный порядок вещей? Выбор придется сделать очень скоро.

Ведь впереди ждут опасности, тайны, новые друзья и множество врагов. Игра только начинается.

 

Корпорат (СИ) - Покинтелица Евгений читать онлайн бесплатно

Корпорат (СИ) - Покинтелица Евгений - читать книгу онлайн бесплатно, автор Покинтелица Евгений

— Мари, хватит. Будешь дурачиться снаружи. Мы на задании.

— Боже, какой же ты скучный, Мирон. Оба вы. Скучные вредины.

Ал закатил глаза, но спорить не стал.

— Ладно, пойдём дальше.

Мы вошли во врата и оказались на втором этаже. По пути я попытался вывести правила игры, что, к моему удивлению, у меня получилось. В ответ на голосовую команду я получил полный список правил.

«Правила „Мрачнейшего Подземелья“:

1. После смерти персонаж теряет всю добычу и половину уровней.

2. После смерти — игрок может выбрать один предмет экипировки, который он сохранит.

3. После гибели персонаж начинает с первого этажа.

4. При выходе из игры после победы над боссом или сразу после входа на следующий этаж персонаж сохраняет всю добычу и опыт, а по возвращении начинает с того же этажа, на котором закончил.

5. При экстренном выходе из игры персонаж теряет всю добычу и опыт, которые получил на последнем этаже и начинает с первого. Экстренный выход — это выход с этажа, когда на нём не был убит босс, а прохождение этажа уже было начато.

6. Если игрок выходит из игры во время сражения — персонаж погибает.

8. Этаж перезагружается через 5 минут после убийства босса или если игроки, победившие босса, выберут перезагрузку.

9. Каждый раз после перезагрузки все игроки на этаже оказываются в одной из точек входа. Каждая группа оказывается в отдельной точке. Этаж полностью меняет своё устройство, сохраняется лишь тематика, тип ловушек, противников и боссов.

10. Содержимое сундука с босса забирает первый открывший его.

11. Игроки имеют полную свободу действий. Группы могут как объединяться ради общей цели, так и сражаться друг с другом.

12. При убийстве игрока из другой группы — половина его опыта делится на всю группу убийцы.

13. Добыча персонажа остаётся на месте его гибели и её может подобрать тот, кто первым успеет.

14. После перезапуска этажа добыча погибшего персонажа пропадает.

15. В игре 999 этажей. Группа, которая первой доберется до последнего — получит 100000000 долларов.»

Последний пункт — самый интересный. Это крайне хитрый способ заманить игроков. Ведь любой может понадеяться, что именно ему удастся. А значит, будет возвращаться снова и снова. Стало тяжело? Ну ты не стесняйся, купи монеток и получи лут получше. Да ещё и всё это прикрыто вполне себе проработанными локациями и монстрами, а, значит, вовлечённые игроки имеют шанс даже не заметить подвоха.

Не удивлюсь, если и какие-то комплекты быстрого старта есть. Более того, почти уверен, что они есть. Но магазин у меня не открывается. Надо будет, как выберемся, поглядеть на то, как это выглядит на телефоне.

Тем временем, пока игроки будут страдать и донатить, разработчики уже спокойно отобьют призовой фонд и выйдут в плюс. Если игра стартонула по всему миру и уже успешна — это лишь вопрос времени. Хозяева игры на этом хорошенько нагреются. Но, учитывая магическую природу этой игры, за этим всем должно стоять что-то большее. Не может всё быть просто ради денег.

Я брёл следом за товарищами погружённый в свои мысли и даже не заметил, что противники нам не попадаются. Поскольку они так быстро справлялись раньше, что я не успевал особо подамажить. Только опыт впитывал, да лут собирал. Тут же вообще ничего не делать приходилось. Хотя да, группа игроков перед нами успела войти. Видимо, они и зачистили.

«Босс подземелья убит. Рестарт через 5:00 минут.»

О, а вот так это выглядит со стороны. Довольно интересный ход, если подумать. С одной стороны — можно на шару проскочить на следующий. А с другой — ты теряешь опыт и лут, а значит, можешь умереть от рук более сильных противников и придётся начинать заново.

Нас прокачка не интересовала, а потому мы вошли во врата и перешли дальше. Сначала было пусто, как и прошлый раз. Но вскоре мы наткнулись на комнату, по полу которой был разбросан лут. Очевидно, тут эти ребятки и полегли. Расправиться с засадой для товарищей оказалось плёвым делом, а я тем временем принялся осматривать имущество павших.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

— Хммм…

— Что там, пирожочек?

Она специально меня дразнит?

— Когда мы добыли предмет, пусть он был и странный, при этом всё же оказался настоящим. То, что используют игроки — в интерфейсе у меня имеет пометку «только для Мрачнейшего Подземелья». К тому же обладают классовыми ограничениями. Уж не знаю, что будет, если я его вынесу наружу. Надо будет проверить.

— Как интересно.

Она покрутила в руке меч, валявшийся до этого на полу.

— Даже без дополнительной информации я могу сказать, что с ним что-то не так. Чувствуется некая «фальшивость». Сложно объяснить. Жаль-жаль. Мы могли бы заработать кучу денег, просто убивая этих «игроков».

— А ещё говорят я циничный и хладнокровный, — хмыкнул Лёд без тени улыбки на лице.

— Так ты же и есть. Холодный и противный. Я же просто рассматриваю возможные варианты. В конце-концов они не умирают по настоящему, — ответила ему Марианна.

Королева бросила меч на пол, а я сунул магическое кольцо себе в инвентарь, чтобы проверить можно ли его унести. Так же быстро, как и раньше, мы уничтожили очередного босса. Это тоже была крыса, но бронированная. Нет, правда, что не так с крысами и разработчиками игр?

— Я думаю, на сегодня достаточно. Поработаем с имеющейся информацией и потом уже будем решать, что делать дальше, — сказал Альберт.

На том мы и закончили, покинув подземелье. Войдя во врата, мы оказались снаружи того самого здания, в дверь которого и входили. Я передал Ларе камеру и тапки на изучение, после чего распустил группу.

— Я тебе уже говорила, что у тебя беспрецедентно странная способность?

— Вроде да.

— Конечно, часть твоих возможностей воспроизводима с помощью магии. Но вся эта магия довольно высокого уровня. А часть вообще уникальна. Вот даже эти тапки. Ты понимаешь, что если упрощать, то ты вынес тапки из мобильной игры?

Кстати об этом. Я сразу вынул тапки, но что с тем кольцом, которое я нашёл на месте гибели «игроков»? Его в инвентаре не оказалось. Пропало без следа.

— Понимаю. И коли мы уж заговорили про лут. Тот, который падает с игроков — разрушается вне данжа.

— Хмм. Вот как? Я внесу это в документацию.

Я кивнул и посмотрел на часы. Уже рассветает, надо же. Казалось, что провозились не так долго, а вот нет. Прямо как во времена игровой молодости. «Я всего одну каточку», а потом обнаруживаешь, что за окном солнце.

— Что дальше?

— Дальше? Закончим сбор данных, проведем анализ, а потом будем решать. Что уже точно ясно — никто, кроме тебя, не может открыть врата. Более того, не похоже, чтобы что-то пыталось из них выбраться. Так что, как закончим, оцепление снимем. Титанов скорее всего тоже переведут на другие задачи. Кроме Ала, он, естественно, с нами будет возиться, хех.

— Ладно. Тогда до завтра?

— Ага! Увидимся!

Я вышел из палатки, где располагался «командный пункт» и пошёл к товарищам. Мирон так же холодно и сдержанно, как и поздоровался, попрощался и уехал. Ал тоже сослался на личные дела и спешно нас покинул. Осталась только Королева Шипов, которая стояла, опершись спиной на один из грузовиков компании и что-то делала в телефоне. Эта женщина вызывала у меня довольно смешанные чувства. С одной стороны — она была невероятно привлекательна, даже без использования своей способности. С другой — её странная жажда давить на окружающих меня раздражала. Кому понравится, когда тебе лезут в голову? А потому мне сильно хотелось просто уехать домой. Но я посчитал, что это будет не вежливо, а потому отправился к ней, чтобы попрощаться.

И тут же об этом пожалел.

— Привет, пирожочек!

Пьянящий аромат роз тут же ударил мне в голову. Я физически чувствовал, как её энергия касается моего сознания.

«Обнаружена попытка контроля разума.»

«Проверка сопротивления. Успешно.»

— Перестань. Я просто пришёл попрощаться.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.