Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев Страница 49

Тут можно читать бесплатно Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев. Жанр: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте FullBooks.club (Фулбукс) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев» бесплатно полную версию:

Вадим, начинающий цифровой аниматор в компании GeimWorld, получает долгожданное повышение. Его переводят из стартовой зоны для новичков в открытый мир. Там его ждут удивительные локации, редкие ресурсы, древние артефакты и несметные богатства. Но что ещё важнее, там он сможет выполнить главный квест - найти и спасти брата Алисы.
Открытый мир полон опаснейших чудовищ и не менее сильных игроков. Одна ошибка может стоит жизни. Сможет ли Вадим доказать, что он не просто монстр, а хищник, рождённый править этим миром?

Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев читать онлайн бесплатно

Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев - читать книгу онлайн бесплатно, автор Сергей Александрович Пефтеев

в тёмном тоннеле под заброшенной деревней. Я вырыл его, и десяток других, в надежде найти полезные ископаемые, в частности кристаллы. Они были необходимы для ремесла, которое я выбрал. Но вместо искрящихся сокровищ меня встречали лишь гнёзда наглых грызунов, груды бесполезных камней, обглоданные кости, ржавые ошметки доспехов и, к моему удивлению, залежи угля. Последнее хоть и не очень ценно, но мне точно пригодиться. В принципе, как камни, кости и ржавые доспехи. Когда начинаешь заниматься в игре созданием предметов любой мусор кажется чем-то ценным.

Благодаря инвентарю, который, с учётом моего двадцать пятого ранга, насчитывал аж сорок ячеек, я за три ходки перенёс уголь на поверхность и заполнил им один из заброшенных домов. Хотя стоит ли называть эти дома заброшенными, учитывая, что теперь здесь живу я и Серафима?

С тех пор как мы обосновались в этом забытом игроками месте, прошло почти три недели. Большую часть этого времени мы вместе охотились на обитателей Долины мёртвых великанов, чьё разнообразие, увы, оказалось не столь впечатляющим. Помимо редких монстров моими противниками были не особо сообразительные кентавры, миловидные дриады и конечно же огромные, я бы даже сказал гигантские, насекомые. Впрочем, чего ещё ожидать в долине, где некогда ступали великаны?

Даже несмотря на то, что мы избегали стычек с игроками, я довольно быстро достиг двадцать пятого ранга, но на этом моё развитие остановилось. А всё потому, что все, кто попадался мне на пустые глазницы подсвечивались зелёным или серым цветом. За таких слабаков система не давала никакой награды. Лишь немного низкоранговых ингредиентов.

С захватом территорий тоже оказалось всё не так просто. Это было связано с механикой игры, по которой локация, в данном случае Долина мёртвых великанов, делилась между редкими монстрами и людьми. На данный момент мне принадлежала заброшенная деревня и довольно большой участок леса вокруг неё. Жалкие пять-шесть процентов от всей площади Долины мёртвых великанов. Не думал, что она окажется такой огромной.

Чтобы взять локацию под свой контроль мне нужно было уничтожить или захватить поселения людей, а также победить Водного дракона, Мышку чародея и некого Бугимена. Сам я его ни разу не видел, но поговаривают он очень жуткий и опасный. Управляет кошмарами или что-то типа того. В любом случае, несмотря на мой двадцать пятый ранг, эти редкие монстры всё ещё были для меня опасны. Проницательность подсвечивает их алым цветом, а это значит, они выше меня как минимум на десять рангов.

Но я не особо то расстроен, ведь согласно плану, убить их должен не я, а Серафима. Сделать из неё хорошего игрока оказалось той ещё задачей. Она абсолютно не понимала сути боя. Бессмысленно расходовала ману, пуская стрелы в никуда. Прерывала заклинания в самый ответственный момент. Застывала в нерешительности, когда на неё надвигалась опасность. Или же, с воплем ужаса, удирала прочь при виде сильного врага.

Это заняло немало времени, но по принципу чем сильнее ударишь по раскалённому металлу, тем крепче и острей будет клинок, мы добились нужного результата. Первую неделю Серафима играла роль поддержки. Скрываясь за моей спиной, она издалека обстреливала монстров. Так она научилась подсознательно рассчитывать время сотворения заклинаний и предугадывать движения врага.

Когда Серафима почувствовала силу и уверенность в себе мы поменялись ролями. Она отправилась на передовую, а я стал выступать в качестве поддержки, костяными шипами отстреливая сильных монстров. Сражения вблизи научили её быстро оценивать ситуацию и уходить из-под атак врага. Ну а когда Серафима достигла двадцать пятого ранга, я заставил её охотиться на монстров в одиночку.

Заключительным этапом подготовки стала тренировка с прилипалами. Первое время Серафима стонала, плакала и постоянно обессилив падала на землю. Но спустя двадцати ожесточённых боёв она стала ещё искуснее и смогла победить каждого из них.

Кстати, о моих слизких красавцах. За время охоты у меня накопилось целых шестнадцать очков навыков, три из которых я инвестировал в их развитие.

Навык Почкование улучшен с 3 до 5 ранга.

Позволяет создавать из ложных черепов слизней — прилипал. Прилипалы обладают рядом навыков своего родителя. Они могут ползать по стенам и потолку, плеваться костяными снарядами, выпускать облако ядовитых спор, которое вызывает кашель и кровохарканье.

Ранг прилипал рассчитывается по формуле (Х + 1), где Х ваш текущий ранг.

Каждый из прилипал получает уникальную способность.

Именно так прилипалы обошли меня в развитии на один ранг. Внешне нас было почти не отличить. Огромная масса полупрозрачной слизи с человеческим черепом, грудной клеткой и длинным хвостом из позвонков. Единственное чем они отличались от меня — это цветом слизи.

Ворчун приобрёл изумрудный оттенок и получил навык Проклятого облака. Его споры гораздо токсичнее чем у остальных прилипал. При первом контакте ядовитое облако поражает дыхательные пути, вызывая сильный кашель. Через десять секунд вызывает судороги. А через тридцать начинает разъедать кожу. Если не выбраться из облака или не использовать противоядие в течении трёх минут наступит смерть. Но это касается лишь живых существ.

Рэмбо — красный прилипала, получил возможность подряд выпускать до десяти костяных шипов и производить один особо мощный выстрел.

Мерлин — синий приливала, получил возможность плеваться жгучей плазмой и при близком контакте высасывать из врагов ману.

Втроём они вполне могли бы потягаться силами с водяным змеем или бугименом. С мышкой чародейкой вряд ли, слишком уж она сильна. Но это лишь моё предположение.

Представляя, как прилипалы получают тридцать девятый ранг и разносят в пух и прах моих врагов, я собирался вложить в них все очки талантов. Но внезапно поймал себя на мысли, а что, если они перестанут видеть во мне хозяина, так как я буду их слабей. Они и без того непредсказуемы. Ворчун постоянно отказывается выполнять приказы. Рэмбо лезет в драку даже если я его об этом не просил. Мерлин не проявляет никаких эмоций. Но взгляд его черепа такой, словно он что-то замышляет.

Не желая проверять свою догадку, решил оставить всё как есть и вложить оставшиеся очки талантов в себя любимого.

Вспоминая горький опыт сражения со жрецом в чреве демона. То с какой лёгкостью он снял моё проклятье с воинов, я изучил новый навык Стойкие проклятья. Данный навык снижал вероятность того, что наложенные мной проклятья будут рассеяны на двадцать пять процентов. Я рассчитывал довести этот показатель до ста процентов, потратив ещё три очка талантов, но система оказалась не так щедра, как мне того хотелось. Каждое потраченное очко талантов увеличивало этот показатель на жалких пять процентов. А это означало, что

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.