Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев Страница 44

- Категория: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика
- Автор: Сергей Александрович Пефтеев
- Страниц: 76
- Добавлено: 2025-09-23 11:00:27
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев» бесплатно полную версию:Вадим, начинающий цифровой аниматор в компании GeimWorld, получает долгожданное повышение. Его переводят из стартовой зоны для новичков в открытый мир. Там его ждут удивительные локации, редкие ресурсы, древние артефакты и несметные богатства. Но что ещё важнее, там он сможет выполнить главный квест - найти и спасти брата Алисы.
Открытый мир полон опаснейших чудовищ и не менее сильных игроков. Одна ошибка может стоит жизни. Сможет ли Вадим доказать, что он не просто монстр, а хищник, рождённый править этим миром?
Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев читать онлайн бесплатно
Ещё один удар скорпионьего хвоста забрал у Алисы последние силы. Крылья, которые должны были нести вверх, стали тяжелым якорем, который с силой потянул её вниз.
Всего на мгновение Алиса потеряла сознание, а придя в себя увидела, как Мантикора пытается нагнать её в падении. И тут в голове Алисы сместились шестерёнки — это был идеальный шанс. Собрав в себе остатки силы, самка королевского грифона в падении расправила крылья. Те засияли синим светом, а через мгновение низвергли в небо ливень смертоносных молний. Каждая из которых прошла сквозь тело мантикоры. И если первые четыре молнии были отражены тёмной магией, то остальные прожгли тушу чудовища насквозь.
Получено очко развития 14 шт.
«Чёрт, на ранг мне не хватило», — подумала Алиса, бросая взгляд на землю, которая неумолимо приближалась к ней. — «Я победила и в то же время проиграла. Сил на то чтобы взмахнуть крыльями больше не осталось. Что ж, ничего. Создам другого монстра, немного подкачаюсь и снова отправлюсь на поиски Лёши. Слышишь меня брат? Где бы ты ни был, я тебя обязательно найду!».
Когда Алиса открыла глаза, ночь уже сменилась утром.
«Что? Я жива?» — оглядываясь, подумала она.
Алиса увидела знакомое ущелье, а вокруг себя стаю грифонов. Старый вожак стоял неподалёку и пристально разглядывал её. Из толпы к самке королевского грифона выбежал, махая крыльями, щенок. Он бросился нежиться в её шерсти. За этим щенком резвой толпой побежали остальные. Играючи они прыгали по ней и толкались. На этот раз взрослые особи были не против.
Старый вожак сделал шаг вперёд и поклонился. Остальные грифоны последовали его примеру.
Стая признала вашу силу. Вы можете стать вожаком грифонов
«Принять» «Отказаться»
«Конечно же принять!» — радостно согласилась Алиса, мысленно выбирая вариант.
Приветствуя свою королеву, стая грифонов радостно зарычала и встала на дыбы.
Обретя поддержку стаи, Алиса ощутила, как её сила многократно возросла. Теперь она могла бросать вызов куда более грозным игрокам и чудовищам, прокладывая путь через одну опасную локацию за другой. Однако у стаи были и недостатки. Щенки замедляли движение, вынуждая делать частые привалы. Хуже того — очки развития за каждого поверженного врага делились поровну между всеми членами стаи. Из-за этого за три дня напряженных поисков и схваток Алиса поднялась лишь до двадцатого ранга.
Однажды, укрывшись в кроне раскидистого дуба, Алиса отдыхала от шумной стаи и думала о том, куда направиться ей дальше. Снизу раздались голоса. Группа игроков охотилась на монстров ради редких ингредиентов, за которые можно было получить хорошую награду.
— Что⁈ Опять охотиться на тушканчиков? — возмутился один из игроков. — Так на костяной сет я буду собирать неделю.
— Не парься. Тушканчики, как и прошлые твари — это прелюдия к нашей настоящей цели, — ответил лидер. — Просто не хочется упускать трофеи, вот мы и охотимся на них.
— Что за цель? — заинтересовались игроки? — Голубая касатка? Чёрные гоблины или единорог?
— Ещё лучше. Фавны.
Тут зрачки Алисы сузились в хищном оскале.
— Я купил информацию у одного следопыта. В Теневой чаще, за Диким водопадом, находится целое поселение фавнов. За их копыта платят по сорок золотых монет, а за рога, — лидер выдержал паузу, — тысячу.
— Ого! Так чего мы ждём? К чему нам вся эта мелочёвка⁈
— Деньги лишними не бывают. В играх экономика так и работает. Собираешь всё подряд, продаёшь дурачку НПС, убеждая его в ценности предметов, и вот ты уже сказочно богат.
— Всё это конечно здорово. Но с чего ты взял, что следопыт продал информацию только тебе?
— Эм. Об этом я как-то не подумал, — почесал затылок лидер.
Игроки бросили на лидера осуждающие взгляды и, перейдя на бег, скрылись в лесной чаще.
«Лёша! Я нашла его!», — обрадовалась Алиса, поднимаясь в небо. Она не знала где находился Дикий водопад или Теневая чаща, но благодаря игрокам узнала направление. — «Нет времени собирать стаю. Нужно найти Лёшу раньше, чем до него доберутся игроки».
Алиса мчалась, рассекая воздух как стрела, но опоздала. Уже на подлёте к чаще её насторожили клубы дыма, а клюв уловил запах свежей крови. Перед глазами предстала ужасная картина — хижины из ветвей и мха были разрушены, священное дерево пылало, а вокруг, словно сломанные куклы, валялись фавны. Их истерзанные тела вселяли ужас, ведь игроки собирали с них кровавые трофеи: копыта, рога, глаза и уши. Игроки не жалели ни молодых, ни старых. Для них убийство в виртуальном мире было не более чем развлечением.
В самом сердце опустошенной чащи стояла грубая клетка из черного металла. В ней, прижавшись друг к другу, дрожали трое уцелевших фавнов. Их оставили в живых чтобы потом продать извращенным коллекционерам или на арену.
Страх и ярость подобно яду проникли в сердце Алисы. Представляя, что среди мёртвых тел может оказаться её брат, она не раздумывая бросилась в атаку. Самка королевского грифона подбрасывала игроков в воздух, рвала их острыми когтями и била клювом, обрушивая вспышки смертоносных молний. Ранг игроков был слишком низок чтобы ей противостоять.
В тот момент сразу становилось ясно, за что Алиса получила прозвище Кровавое крыло. Её шерсть, перья, морда — всё покрылось алой кровью. Острые когти пробили кожаный доспех, оставив на груди воина глубокие порезы. Удар клюва и вспышка молнии заставили его голову разлететься на куски. Прибывающий в состояние аффекта лучник, продолжил дёргать тетиву даже когда в колчане не осталось стрел. Алиса набросилась на него, как разъярённая кошка, и молниеносными ударами передних лап превратила его в бесформенную кучу плоти.
Залив чащу кровью игроков, Алиса медленно приблизилась к железной клетке и смерила пленников хищным взглядом. И без того напуганные фавны вжались в угол.
«Лёши среди них нет», — подумала Алиса и медленно обернулась к изуродованным телам. — «Неужели… они его убили?».
С леденящей тяжестью в груди и страхом найти брата среди мертвецов, Алиса аккуратно лапой перевернула окоченевшее тело. Она осматривала одного фавна за другим и с каждым разом делать это было тяжелей. Остался последний, довольно крупный фавн. Собрав остатки воли, Алиса медленно подошла к нему и осмотрела руки — никаких аномалий.
«Повезло. Его здесь нет», — с запоздалым облегчением подумала она.
Перед тем как улететь, Алиса решила освободить выживших фавнов. Несколько мощных ударов тяжелой лапой — и замок с оглушительным лязгом разлетелся на куски. Алиса кивком указала фавнам путь к
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.