Мама, я – Игрок! - Ник Вотчер Страница 10
- Категория: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика
- Автор: Ник Вотчер
- Страниц: 73
- Добавлено: 2026-05-23 07:00:06
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Мама, я – Игрок! - Ник Вотчер краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Мама, я – Игрок! - Ник Вотчер» бесплатно полную версию:Кто-то залил бесценный экспонат кофе, а виноватым назначили меня! Мог ли я подумать, что увольнение с работы приведёт к тому, что я стану Игроком? Неведомая Система наделила меня уникальным классом «Археолог Реальности», который бесполезен в драке, зато позволяет взламывать коды древних ловушек, читать забытые языки и вытаскивать других Игроков из ситуаций, где у обычных воинов нет ни единого шанса. Пока воины машут железками, я расшифровываю древние надписи, нахожу скрытые тайники и обращаю силы боссов против них самих. Однако, чем больше я узнаю о Системе, тем больше я понимаю, что Игроки, не герои. Мы – вирус. Инфекция, которой Система уничтожает миры.
Мама, я – Игрок! - Ник Вотчер читать онлайн бесплатно
Общество разделилось на три лагеря с рекордной скоростью. Первые — паникёры и конспирологи, которые уже скупали гречку, тушёнку, туалетную бумагу и кричали о приближающемся конце света. Вторые — восторженные гики и адреналинщики, увидевшие в Системе возможность вырваться из серой обыденности в мир приключений и сверхспособностей. Они-то и составляли костяк первых блогеров и стремительно летели в топ по просмотрам. И третьи — обыватели, которые просто хотели, чтобы всё это поскорее закончилось, и чтобы «эти ваши интернеты» снова показывали сериалы и смешные ролики, а не прямые эфиры с драками с монстрами в каком-нибудь лесу.
Государства, как и положено крупным, неповоротливым, бюрократическим организациям, отреагировали с опозданием. Если первые их заявления звучали успокаивающе, наподобие: «Явление изучается, угрозы нет, просим граждан сохранять спокойствие и не приближаться к аномальным зонам», то уже через пару дней тон сменился на более жёсткий.
По ТВ показали военных, оцепляющих порталы в городах. Объявили о создании «особых структур» и призвали всех «пробужденных» (официальный термин, принятый рядом государств) немедленно регистрироваться, «во избежание правовых последствий».
Смех, да и только. Как будто человек, который только что одним ударом кулака разнес бетонную плиту, будет слушаться какого-то кабинетного чинушу. Но у государства были козыри. Большие, в погонах и с тяжёлым вооружением. Первые попытки «ограничить» начались с обычных силовых методов. Парочку зарвавшихся «героев», устроивших разборку с применением навыков в торговом центре, быстро задержали. Новость прошла громко, с намёком: «Наличие характеристик и навыков — не индульгенция». Ещё нескольких убили при попытке задержания. Игроки отказались сдаваться властям и отбивались до последнего. К сожалению, не обошлось без жертв со стороны простого населения.
Но потом случился «Инцидент в Дубне». Из стабильного портала всего лишь F уровня, который военные оцепили и пытались взять под контроль, вывалилось нечто вроде моего голема, только чуть больше, опаснее и в количестве пары десятков штук. Обычные пули их не брали. Бронебойные — скорее раздражали, откалывая небольшие кусочки. Пока военные перегруппировывались и подтягивали что-нибудь потяжелее автоматов, монстры успели разобрать пару БТРов и все возведённые ограждения. Потери были, мягко говоря, несовместимы с понятием «успешная операция».
Уверен, что, в итоге, жертв оказалось бы ещё больше, но появились Игроки. Не какие-то блогеры-одиночки, а одна из первых организованных групп. Конкретно эти представились как члены гильдии «Щит». Они каким-то образом договорились с военными, чтобы те их пропустили (хотя не думаю, что у военных на тот момент были силы удерживать ограждение, не пуская гражданских на опасную территорию), и напали на монстров.
Парень с магическим классом и девушка-жрец представились как «Ледяной Клинок» и «Жрец Света» (я мысленно покрутил пальцем у виска — что за тупые, пафосные имена они себе выбрали? Может пересмотрели аниме?). С их появлением ситуация тут же изменилась. Лёд парня сковывал монстров, световые барьеры защищали остальных членов гильдии, среди которых были в основном бойцы ближнего боя, и уже те разобрались с големами минут за десять-пятнадцать. Сложно было судить, учитывая, что кто-то неплохо так постарался над монтажом, постаравшись показать самые яркие моменты, выставив Игроков в самом лучшем свете, а военных… не очень.
Кадры, где обычные парни и девушки в куртках и джинсах без особых трудов и каких-либо жертв со своей стороны разобрались с монстрами, которые чуть не уничтожили военных, облетели весь мир.
Политическая риторика сменилась за один день, когда оказалось, что против угроз из Разломов обычная армия и оружие почти бессильны. Нужны были «пробужденные» и особое системное оружие. Начался этап вынужденного заигрывания с новой силой, которой стали Игроки, и переговоров.
В нашей стране государство предложило помощь в регистрации, обучение, статус «спецконтингента» с определёнными правами, привилегиями и соцпакетом, и, конечно же, деньги.
Гильдии же, в свою очередь, настаивали на автономии, монополии на лут из Разломов, юридической неприкосновенности (в разумных пределах) и невмешательство в их «прокачку».
Я несколько дней наблюдал за этими танцами с бубном, не выходя из квартиры. Мне было о чём подумать. Мои «навыки» не смотрелись эффектно на камеру, что сразу же обрубало мне возможность стать блогером и попробовать взлететь на волне хайпа. Попробуй запили видос, как я три часа сижу, уставившись на какие-то непонятные символы на камне, а потом выдаю приблизительный перевод. Не формат, как ни крути.
Но и дальше сидеть на попе ровно был не вариант. Мало того, что с каждым днём, часом и даже минутой увеличивался отрыв между мной и топовыми Игроками, уменьшалось и время, оставшееся до открытия Реликтового Разлома. Поэтому, я решил начать действовать. Тем более, что за прошедшие дни успел досконально изучить интерфейс, прикинуть потенциал своих навыков и решил, что с простыми-то Разломами я должен как-то справиться. Другие же как-то умудряются не только в них выжить, но и обогатиться за счёт ресурсов, добываемых в Разломах, и лута с монстров.
Проснувшись на пятый день своей новой жизни в роли Игрока, я с тоской посмотрел на почти пустой холодильник и «пухлый» кошелёк с пятьюстами рублями. Банковский счёт опустел ещё вчера, после оплаты коммуналки и заказа продуктового набора «на последние». Бухгалтерия музея меня ещё не рассчитала, но я надеялся, что они выплатят мне оставшиеся деньги в течение недели. Нет, была ещё кое-какая финансовая подушка, но она лежала на процентном счёте и закрывать его раньше времени было не вариант.
А вот системные кредиты, конечно, радовали глаз цифрой 300 (я не стал продавать добытые кристаллы, решив, что они могут пригодиться позже). Единственная проблема с этими СК, что хлеб на них в магазине не купишь. Нужно было идти в Разлом. Желательно в какой-нибудь несложный, чтобы мне можно было пройти его в одиночку. И дело не в том, что я хотел испытать себя. Просто… ну не был я пока готов довериться другим Игрокам.
Приняв решение, я первым делом открыл системный магазин. Интерфейс поражал своим минимализмом: несколько вкладок с иконками, напоминающими старые RPG-игры. «Оружие», «Броня», «Расходники», «Навыки», «Разное».
— Так, для начала проверим «Оружие», — пробормотал я, мысленно тыкая во вкладку.
Меню отозвалось списком, от которого у меня сперва разбежались глаза, а потом вырвался вздох разочарования.
Ржавый кинжал (F). Урон: 3–5. Требование: СИЛ 3, ЛВК 5. Цена: 15 СК.
Деревянный посох (F). Урон: 1–2 (дробящий). +1 к восстановлению маны
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.